Survie en campagne
Blessures et mort permanente
Atteindre zéro point de vie ne tue pas immédiatement un agent : il est neutralisé et blessé, transformant une erreur tactique en problème de campagne.
Zéro PVNeutralisation et blessure
Retour au combatRéanimation
Difficulté standard3 blessures = mort
Mort permanenteDésactivable
Pendant le combat : sécurisez le trajet de réanimation
- Un agent neutralisé ne peut plus agir et a déjà subi une blessure. Dans l'interface de la version publiée, chaque blessure retire 15 points à la chance de toucher.
- Repérez tous les ennemis qui couvrent le corps avant d’envoyer un sauveteur.
- Éliminez, contrôlez ou bloquez ces menaces, puis relevez l’agent avec un allié.
- Protégez ensuite les deux agents. Reprendre le combat ne retire pas la blessure.
Après la mission : préparez le prochain déploiement
À la Planque, vérifiez blessures, délai de la prochaine mission et remplaçant disponible. Un lit standard demande un cycle ; la cuve de bacta soigne immédiatement. Les deux coûtent des crédits.
- Choisissez le lit si un remplaçant sain peut couvrir la même fonction lors de la prochaine mission.
- Choisissez le bacta si une mission obligatoire ou proche de l'expiration exige cet agent immédiatement et si vous pouvez payer.
- Repoussez achats ou recrutement si le soin évite d'approcher le seuil de trois blessures en difficulté standard.

Hawks suit une règle différente
Hawks participe obligatoirement aux missions principales. S'il meurt au combat, la mission échoue et recommence au lieu d'enregistrer la perte permanente du commandant.
La mort permanente est un réglage de campagne
Active par défaut, elle peut être désactivée. EA ne détaille pas toutes les règles affectées par ce choix ; relisez sa description actuelle dans le jeu avant de lancer la campagne.
Sources utilisées 4
- OfficielleEA gameplay overview
- OfficielleEA official FAQ
- OfficielleEA-published community Q&A
- ÉditorialeDantics complete starting guide