Star Wars Zero Company : guide du débutant
Choisissez des réglages adaptés, terminez les premières missions tactiques, formez une escouade fiable et revenez à la Planque avec un plan.
L'essentiel en une minute
Une mission mobilise jusqu'à quatre agents. Chacun dispose de trois points d'action à dépenser, dans l'ordre voulu, pour se déplacer, attaquer, utiliser un objet ou activer une capacité. Les tirs qui touchent alimentent une réserve commune d'avantage, utilisée par des capacités qui ne coûtent aucun PA.
La couverture réduit les chances d'être touché ; le contournement et la hauteur améliorent les vôtres. À zéro point de vie, un agent est neutralisé et subit une blessure. Avec les règles par défaut, une troisième blessure entraîne sa mort permanente.
Choisissez des réglages qui vous donnent envie de continuer
Si c'est votre premier jeu tactique en escouade, la difficulté Normale permet d'apprendre ensemble précision, ordre des actions et économie de campagne. La mort permanente est active par défaut et peut être désactivée dans les paramètres. La couper pour une première partie permet d'apprendre sans perdre définitivement un agent préféré.
Laissez-la active si la pression sur l'effectif fait partie de l'intérêt. EA confirme cette option sans détailler toutes les règles qu'elle modifie ; relisez donc sa description actuelle dans le jeu avant de lancer la campagne.
- Choisissez Histoire si objectifs et ordre des actions sont nouveaux et si des échecs répétés freineraient l'apprentissage.
- Choisissez Normal si vous êtes prêt à comparer les chances de toucher, accepter un tir raté et rattraper un mauvais tour.
- Gardez Difficile ou Expert pour une expérience tactique préalable ou une campagne suivante. Le guide de lancement conseille de finir le jeu avant Expert.
- Réglez la mort permanente séparément selon la pression que vous souhaitez imposer à l'effectif.
Vérifiez ces points avant le premier déplacement
- Lisez l'objectif et toute limite de tours avant de choisir une cible.
- Examinez tous les agents déployés, les coûts en PA affichés et la couverture de chaque position finale.
- Choisissez un ennemi exposé ou facile à sortir de sa couverture et éliminez-le avant la phase adverse. Ne dispersez pas les premiers dégâts.
- Repérez, utilisez un explosif, déplacez ou contournez avant les attaques coûteuses si plusieurs tirs suivants en profitent.
- Gardez les dernières actions pour une couverture sûre, un soin urgent ou Surveillance après avoir terminé le reste du tour de l'agent.

Suivez une séquence complète pour le premier tour
- La préparation agit en premier : repérez la cible prioritaire, détruisez sa couverture ou placez-la dans une ligne de tir nette.
- Utilisez Appeler des renforts pour une assistance utile. L'action coûte 0 PA, mais le duo doit avoir une ligne de vue valable.
- Laissez le tireur le plus fiable toucher et alimenter la réserve commune d'avantage.
- Envoyez le finisseur sur la même cible. Un ennemi éliminé avant sa phase n'inflige plus de dégâts.
- Terminez par un soin, un déplacement protégé ou Surveillance, qui met fin au tour de l'agent.
Terminez l'objectif, pas seulement le combat
- Éliminer ou nettoyer : retirez les menaces exigées, puis vérifiez si la mission demande encore une interaction ou une évacuation.
- Interagir : rejoignez le marqueur jaune, gardez les PA affichés et utilisez l'action indiquée au lieu de terminer juste à côté.
- Tenir ou défendre : videz la zone marquée pour faire avancer le compteur, puis couvrez les accès empruntés par les renforts.
- Évacuer : placez tous les agents requis dans la zone d'extraction avant de terminer la mission.
Erreurs fréquentes à éviter
- Finir à découvert uniquement parce qu'une cible est presque éliminée.
- Activer Surveillance avant d'avoir terminé déplacements et soutiens.
- Ignorer une blessure parce que l'agent a été relevé pendant le combat.
- Dépenser tous ses crédits avant d'avoir comparé soins, améliorations et marché noir.
- Déployer toujours le même petit groupe et laisser les liens du reste de l'effectif stagner.
- Traiter chaque opération limitée dans le temps comme une obligation alors que la campagne demande des choix.
Revenez à la Planque avant le déploiement suivant
- Parlez aux compagnons disponibles, vérifiez les blessures et choisissez les fonctions utiles à la prochaine mission.
- Comparez les délais, dépensez l'Intel dans les opérations importantes et gardez des crédits pour les soins ou une amélioration.
- Équipez l’escouade avant de lancer la mission tactique. La terminer ouvre le cycle suivant.

Sources utilisées 8
- OfficielleEA gameplay overview
- OfficielleEA official FAQ
- OfficielleEA-published community Q&A
- OfficielleStarWars.com official beginner guide
- ÉditorialeGamers Heroes combat guide at 04:20
- ÉditorialeEcksToo beginner guide at 04:57
- Communautér/ZeroCompany beginner tactics discussion
- ÉditorialeDantics complete starting guide