Armes, mods et objets utilitaires
Le coût en PA d'une arme dicte le rythme du tour. Les mods changent ses statistiques ou effets ; les objets utilitaires apportent grenades, médikits et réponses ciblées.
Quatre familles d'armes
Coûts d'attaque et distances idéales varient. Comparez le rythme en PA de l'arme à la fonction prévue pour l'agent avant de juger uniquement ses dégâts bruts.
- Arme d'épaule
- Arme à répétition
- Fusil
- Pistolet
Les mods changent la fonction de l'arme
Les mods occupent des emplacements et modifient les statistiques ou ajoutent des effets. La progression ouvre d'autres emplacements. Choisissez des bonus adaptés à la cadence et aux cibles habituelles de l'agent.

Les objets utilitaires résolvent un tour précis
Bombes à impact, grenades à concussion et médikits sont des outils équipables. Leur valeur vient de la bonne réponse choisie avant la mission, pas de l'accumulation dans le stock.
Sources d'équipement
- Opérations
- Missions tactiques
- Marché noir
Sources utilisées 3
- OfficielleEA gameplay overview
- OfficielleEA-published community Q&A
- ÉditorialeDantics complete starting guide