Systèmes de campagne
Ces systèmes relient chaque mission tactique à la suivante. Consultez les archives pour planifier les installations, les relations, l’équipement, le calendrier de campagne et les menaces prioritaires.

La Planque : guide du quartier général
La Planque est le centre de décision de la campagne. Réglez le cycle actuel avant de lancer une mission tactique qui fera avancer le temps.
02 / Système de progressionLiens et entraînement à deux
Les liens récompensent coopération répétée et choix de campagne. Chaque niveau peut renforcer durablement les deux agents, faisant de la rotation un outil de progression.
03 / Système d'équipementArmes, mods et objets utilitaires
Le coût en PA d'une arme dicte le rythme du tour. Les mods changent ses statistiques ou effets ; les objets utilitaires apportent grenades, médikits et réponses ciblées.
04 / Système de compagnieGuide de personnalisation des agents
La personnalisation touche l'identité comme le rôle tactique. Hawks offre de nombreuses options visuelles et mécaniques ; les recrues comblent les manques de l'effectif.
05 / Structure de campagneMissions, opérations et cycles
Dépensez l'Intel en opérations pendant le cycle actuel, puis terminez une mission tactique pour avancer le temps. Les deux peuvent expirer.
06 / Archives des menacesEnnemis et factions
Les trois groupes ennemis annoncés demandent des réponses différentes : ion contre les droïdes, ordre d'élimination face à la Spire et contrôle de zone contre les hors-la-loi.
07 / Informations techniquesManettes et commandes
Sur PC, les manettes Xbox Series et PlayStation 5 sont compatibles. PC et consoles permettent de remapper les touches, mais certains champs de texte exigent un clavier.