Sistemas de campaña
Estos sistemas conectan una misión táctica con la siguiente. Usa el archivo para planificar instalaciones, relaciones, equipo, tiempo de campaña y amenazas prioritarias.

Guía de la guarida
La guarida es el punto de decisión de la campaña. Resuelve el ciclo actual y empieza la misión táctica solo después de revisar tratamiento, obras, equipo y plazos.
02 / Sistema de progresiónLazos y entrenamiento cruzado
Los Lazos recompensan la cooperación repetida y las decisiones de campaña. Cada nivel puede conceder ventajas permanentes a ambos agentes, haciendo que la rotación sea una decisión de progresión.
03 / Sistema de equipoArmas, modificaciones y objetos
Las armas definen el ritmo de PA tanto como el daño. Las modificaciones alteran estadísticas y efectos, mientras que los objetos ofrecen respuestas tácticas como granadas y botiquines.
04 / Sistema de compañíaGuía de personalización de agentes
La personalización abarca identidad y función en el campo de batalla. Hawks ofrece muchas opciones visuales y mecánicas, mientras que los agentes personalizados cubren huecos concretos de la plantilla.
05 / Estructura de campañaMisiones, operaciones y ciclos
Gasta Intel en operaciones durante el ciclo actual y completa una misión táctica para avanzar el tiempo. Ambas pueden caducar, así que cada ciclo necesita una prioridad.
06 / Archivo de amenazasEnemigos y facciones
Los tres grupos hostiles anunciados exigen respuestas diferentes: los droides premian el equipo adecuado, las habilidades de la Espiral Infinita cambian el orden de bajas y los forajidos presionan mediante números.
07 / Información técnicaControles y compatibilidad con mandos
La versión para PC admite mandos de Xbox Series y PlayStation 5. Tanto PC como las consolas permiten reasignar botones, aunque ciertos campos de texto en PC todavía necesitan teclado.