Sistema de campaña
Guía de la guarida
La guarida convierte el resultado de una misión en el siguiente escuadrón. Sus instalaciones compiten por créditos, ciclos y atención, por lo que conviene seguir un orden de preparación constante.

Reloj estratégicoCiclos
ReclutamientoCréditos
TratamientoUnidad médica
Registro de caídosMonumento
Instalaciones de un vistazo
- Holomesa: operaciones, misiones tácticas e influencia regional.
- Reclutamiento: contrata agentes personalizados y renueva los candidatos.
- Personal: revisa estadísticas, Lazos, árboles de concentración y especializaciones.
- Armería: armas, modificaciones, objetos y mercado negro.
- Mejoras: construcciones y mejoras para toda la compañía.
- Unidad médica: camas que consumen un ciclo y tratamiento inmediato con bacta.
- Personalización: cambia el aspecto y atuendo de los agentes.
- Monumento: registra a los agentes caídos de forma permanente.
Un orden práctico para cada ciclo
Comprueba conversaciones y Heridas, planifica las operaciones de la holomesa, reúne o reserva los recursos resultantes y después ajusta equipo y concentración antes del despliegue. Así evitas abrir varias veces la misma instalación a medida que llegan nuevos recursos.
No gastes dos veces el mismo crédito
Los créditos sirven para reclutar, tratar Heridas, comprar equipo y construir. Antes de adquirir un objeto atractivo en el mercado negro, comprueba si la siguiente mejora o tratamiento protege más valor de campaña.