Sistema de campaña

Guía de la guarida

La guarida convierte el resultado de una misión en el siguiente escuadrón. Sus instalaciones compiten por créditos, ciclos y atención, por lo que conviene seguir un orden de preparación constante.

Miembros de la Compañía Cero reunidos ante una pantalla holográfica en la guarida
Reloj estratégicoCiclos
ReclutamientoCréditos
TratamientoUnidad médica
Registro de caídosMonumento

Instalaciones de un vistazo

  • Holomesa: operaciones, misiones tácticas e influencia regional.
  • Reclutamiento: contrata agentes personalizados y renueva los candidatos.
  • Personal: revisa estadísticas, Lazos, árboles de concentración y especializaciones.
  • Armería: armas, modificaciones, objetos y mercado negro.
  • Mejoras: construcciones y mejoras para toda la compañía.
  • Unidad médica: camas que consumen un ciclo y tratamiento inmediato con bacta.
  • Personalización: cambia el aspecto y atuendo de los agentes.
  • Monumento: registra a los agentes caídos de forma permanente.

Un orden práctico para cada ciclo

Comprueba conversaciones y Heridas, planifica las operaciones de la holomesa, reúne o reserva los recursos resultantes y después ajusta equipo y concentración antes del despliegue. Así evitas abrir varias veces la misma instalación a medida que llegan nuevos recursos.

No gastes dos veces el mismo crédito

Los créditos sirven para reclutar, tratar Heridas, comprar equipo y construir. Antes de adquirir un objeto atractivo en el mercado negro, comprueba si la siguiente mejora o tratamiento protege más valor de campaña.