Especializaciones y clases
Zero Company usa el término oficial especializaciones. Muchos jugadores buscan clases, pero ambos términos conducen a los mismos ocho roles estándar.
Cada especialización estándar tiene habilidades definitiva, estándar y pasiva. Algunos personajes originales también ofrecen roles únicos que no se pueden elegir para reclutas normales.
Asalto
Primera línea móvil. Una especialización móvil de primera línea preparada para alcanzar a enemigos con cobertura y crear ángulos de ataque agresivos.
ESP 02 / Corta y mediaDuelista
Daño de bláster a varios objetivos. Especialista con pistolas centrado en ataques rápidos y en repartir presión entre varios objetivos.
ESP 03 / Corta y mediaTanque
Primera línea resistente. El ancla del escuadrón, capaz de resistir presión, ocupar espacios expuestos y desviar la atención de aliados más frágiles.
ESP 04 / ApoyoMédico
Recuperación y prevención. Especialización de apoyo dedicada a curar, reducir el riesgo de Heridas y mejorar la resistencia del escuadrón.
ESP 05 / FlexibleCanalla
Oportunista. Convierte situaciones favorables en valor adicional y ayuda al escuadrón a aprovechar objetivos vulnerables.
ESP 06 / Media y largaReconocimiento
Exploración y planificación. Localiza objetivos, mejora la planificación del escuadrón y crea oportunidades antes de que actúen los roles de daño.
ESP 07 / LargaDisparo preciso
Daño preciso a un objetivo. Especialista de larga distancia que recompensa las líneas de tiro protegidas, la altura y una selección deliberada del objetivo.
ESP 08 / Corta y mediaSoldado
Combatiente versátil. Especialización de combate amplia que combina fuego de bláster, cuerpo a cuerpo, granadas y apoyo con cohetes.