Planificación de la compañía

Guía para formar escuadrones

Esta plantilla temprana explica a quién reclutar y asigna a cada puesto una función, un ritmo de arma, una prioridad de mejora y una acción de apertura.

Escuadrón estándarHasta 4
Límite inicialHasta 7
Plantilla máxima20
Misiones de historiaHawks obligatorio

Cubre cuatro tareas

Un agente puede cubrir varias tareas, pero cada una debe tener un responsable claro antes del despliegue.

  • Ancla: sobrevive o controla la presión en primera línea.
  • Apoyo: restaura salud, previene Heridas o mejora a los aliados.
  • Preparación: escanea, destruye cobertura, marca objetivos o genera Ventaja.
  • Finalizador: convierte la apertura en una baja o en progreso del objetivo.

Un equipo temprano con nombres propios

Cuando los cuatro estén disponibles, Hawks, Trick, Jae y Kabb cubren apoyo, primera línea, asistencias de remate y desplazamiento. Especializaciones y armas son recomendaciones editoriales basadas en material de lanzamiento, no una lista oficial.

  • Hawks: Médico y después Explorador, fusil bláster, prioridad para Fearless Leader y Combat Stim. Mejora o cura antes del disparo rutinario.
  • Trick: Tanque y después Soldado, pistola para conservar PA o repetidor al comprometer el turno. Mejora For My Brothers y protege a Jae y Hawks.
  • Jae: Asalto y después Duelista, pistola, prioridad para Final Shot. Mantén línea de visión mientras los aliados reducen la salud enemiga.
  • Kabb: Soldado y después Tanque, pistola o fusil bláster, prioridad para Uppercut. Entra cuando otro agente haya debilitado o expuesto al objetivo.

Mantén un orden fijo en la apertura

  • Hawks aplica la mejora necesaria o reserva PA para curar; usa Pedir ayuda cuando la asistencia tenga un disparo limpio.
  • Trick ocupa una posición central protegida y desvía presión de la retaguardia cuando sus habilidades lo permiten.
  • Jae entra en alcance de asistencia antes de que ataquen los demás.
  • Kabb golpea a un objetivo ya debilitado o desplazado en vez de abrir contra uno con toda la salud.
  • Quien no tenga un ataque eficiente termina a cubierto o vigila una ruta obligatoria.

Sustituye la función, no todo el plan

  • Sin Trick: usa otro Tanque o agente resistente de primera línea.
  • Sin Jae: lleva un Duelista, Asalto o especialista de Disparo preciso capaz de confirmar bajas.
  • Sin Kabb: usa un Soldado, explosivos o desplazamiento para romper cobertura y rematar.
  • Si Hawks ocupa otra función, añade un Médico o recluta de apoyo para prevenir Heridas.

Usa agentes personalizados para cubrir huecos

Recluta un agente con origen, especie, talento, arma y especialización adecuados para la función que falta en la plantilla. Complementa a los compañeros con nombre sin sustituir sus historias.

Elige a quién reclutar sin llenar cada hueco

No necesitas reclutar a todo candidato en cuanto aparece. La plantilla inicial admite hasta siete agentes y puede crecer hasta 20, pero un despliegue normal sigue limitado a cuatro. Amplía la plantilla para cubrir funciones ausentes y Heridas, no solo para alcanzar el máximo.

El material de la versión publicada muestra que puedes cambiar las especializaciones estándar y reasignar los puntos de concentración en la guarida, también después de desbloquear la especialización doble. Las especializaciones únicas y los talentos fijos son excepciones; revisa la pantalla de Personal antes de rehacer un agente con nombre.

  • Recluta cuando ningún agente sano cubra una función necesaria o cuando un agente personalizado permita una formación que vayas a usar.
  • Espera si necesitas los créditos para un tratamiento urgente, una mejora prevista o el equipo de los cuatro actuales.
  • Antes de contratar, decide a quién sustituirá el candidato en el despliegue y qué problema de misión resolverá.
Fuentes utilizadas 6