Manual de campo

Guías tácticas

Empieza por las reglas y continúa con la decisión que está complicando tu misión. Cada guía separa las mecánicas confirmadas de las recomendaciones editoriales.

El escuadrón de la Compañía Cero combatiendo en una misión táctica
01 / Empieza aquí

Guía para principiantes de Star Wars Zero Company

Las primeras horas resultan más fáciles si entiendes la campaña como dos juegos conectados: un combate táctico donde importa el orden y un ciclo en la guarida donde el tiempo y los recursos son limitados.

02 / Tácticas de campo

Guía de combate

Zero Company recompensa las posiciones agresivas, pero la agresión funciona cuando el escuadrón modifica el campo de batalla antes de comprometer sus ataques más caros.

03 / Sistema de combate

Guía de puntos de acción

Cada agente recibe tres PA por turno. Lo importante es la libertad para gastarlos en cualquier orden y los costes diferentes de cada arma y acción.

04 / Sistema de combate

Guía de Ventaja

Ventaja es un recurso compartido que se genera al acertar ataques. Su máximo es diez y activa habilidades que no consumen puntos de acción.

05 / Sistema de combate

Guía de cobertura y flanqueo

La cobertura protege una posición, pero no garantiza seguridad permanente. El escuadrón puede rodearla, disparar desde terreno elevado o destruir algunas piezas.

06 / Sistema de combate

Guía de Guardia

Guardia convierte los PA restantes en disparos de reacción dentro de un cono ajustable. Funciona mejor cuando el enemigo debe cruzar una ruta previsible y peor si se activa antes de terminar la preparación.

07 / Supervivencia en campaña

Heridas y muerte permanente

Llegar a cero de salud no provoca la muerte inmediata. El agente queda derribado y sufre una Herida, convirtiendo un error táctico en un coste de campaña que debe resolver la unidad médica.

08 / Planificación de la compañía

Guía para formar escuadrones

Un buen escuadrón no consiste en cuatro configuraciones fuertes por separado. Es un turno de cuatro pasos donde cada agente hace que la siguiente acción sea más segura, barata o decisiva.