Misiones, operaciones y ciclos
Gasta Intel en operaciones durante el ciclo actual y completa una misión táctica para avanzar el tiempo. Ambas pueden caducar, así que cada ciclo necesita una prioridad.

Las operaciones son compromisos estratégicos
Aparecen en el mapa de la galaxia, consumen Intel y se resuelven sin combate táctico. Pueden dar créditos, modificaciones, objetos, contenido posterior o decisiones con consecuencias para los Lazos y la campaña. Lee la recompensa y el plazo antes de pagar.

Las misiones tácticas despliegan al escuadrón
Contienen los combates por turnos y proporcionan Intel para futuras operaciones. Completar una misión avanza al siguiente ciclo. Las misiones de historia pueden añadir exploración en tercera persona, mientras que las escaramuzas permiten una composición más libre.
La caducidad crea la ruta de campaña
Operaciones y misiones tácticas pueden expirar. Las misiones críticas de historia acaban siendo obligatorias, pero las oportunidades opcionales compiten por tiempo y recursos limitados. Perder una ruta forma parte de la campaña y no siempre representa una lista incompleta.
Decide la siguiente acción con cuatro preguntas
- Caducidad: ¿qué oportunidad útil desaparece tras la siguiente misión?
- Intel: ¿qué operación puedes pagar y qué recompensa resuelve una necesidad inmediata?
- Preparación: ¿están listos las Heridas, el equipo y las cuatro funciones elegidas?
- Presión: ¿está una misión de historia cerca de ser obligatoria?
Tipos de misión conocidos
- Sabotaje
- Combate
- Rescate
- Recuperación
- Misiones narrativas de compañeros
Fuentes utilizadas 3
- OficialEA gameplay overview
- OficialEA-published community Q&A
- EditorialDantics complete starting guide