Missionen, Operationen und Zyklen
Gib Intel im aktuellen Zyklus für Operationen aus und schließe eine taktische Mission ab, um die Zeit fortzuschreiben. Beides kann verfallen.

Operationen sind strategische Verpflichtungen
Sie erscheinen auf der Galaxiskarte, kosten Intel und werden ohne taktischen Kampf gelöst. Belohnungen umfassen Credits, Waffen-Mods, Ausrüstung, spätere Inhalte oder Entscheidungen mit Folgen für Beziehungen und Kampagne. Lies Belohnung und Frist vor der Ausgabe.

Taktische Missionen setzen den Trupp ein
Hier finden rundenbasierte Kämpfe statt, die Intel für künftige Operationen liefern. Der Abschluss führt in den nächsten Zyklus. Story-Missionen können kurze Erkundungsabschnitte enthalten, Gefechte erlauben mehr Freiheit bei der Truppzusammenstellung.
Ablaufzeiten formen deine Kampagnenroute
Operationen und taktische Missionen können verfallen. Kritische Story-Missionen werden schließlich verpflichtend, optionale Chancen konkurrieren um Zeit und Ressourcen. Eine verpasste Route gehört zur Kampagne und bedeutet nicht automatisch eine unvollständige Checkliste.
Entscheide mit vier Prüfungen
- Ablauf: Welche nützliche Chance verschwindet nach der nächsten Mission?
- Intel: Welche Operation kannst du bezahlen, und welche Belohnung löst ein akutes Problem?
- Bereitschaft: Sind Verletzungen, Ausrüstung und alle gewählten Aufgaben einsatzbereit?
- Druck: Wird eine Story-Mission bald verpflichtend?
Bekannte Missionstypen
- Sabotage
- Kampf
- Rettung
- Bergung
- Erzählmissionen für Gefährten
Verwendete Quellen 3
- OffiziellEA gameplay overview
- OffiziellEA-published community Q&A
- RedaktionellDantics complete starting guide