Star Wars Zero Company: Einsteiger-Guide
Wähle passende Einstellungen, schließe die ersten taktischen Missionen ab, stelle einen verlässlichen Trupp zusammen und kehre mit einem Plan in die Den zurück.
Die Kurzfassung
Ein Einsatz umfasst bis zu vier Einheiten. Jede verfügt über drei Aktionspunkte und kann sie in beliebiger Reihenfolge für Bewegung, Angriffe, Ausrüstung oder Fähigkeiten ausgeben. Treffer füllen einen gemeinsamen Vorteilspool, der starke Fähigkeiten ohne AP-Kosten aktiviert.
Deckung senkt die gegnerische Trefferchance. Flankieren und erhöhte Positionen verbessern deine Angriffe. Verliert eine Einheit ihre gesamte Gesundheit, ist sie außer Gefecht und erleidet eine Verletzung. Nach drei Verletzungen tritt unter Standardregeln Permadeath ein.
Wähle Einstellungen, mit denen du weiterspielen willst
Wenn dies dein erstes Trupp-Taktikspiel ist, eignet sich Normal, um Trefferchance, Aktionsreihenfolge und Kampagnenwirtschaft gemeinsam zu lernen. Permadeath ist standardmäßig aktiv und kann in den Einstellungen deaktiviert werden. Für die erste Kampagne ist das sinnvoll, wenn du lernen möchtest, ohne eine bevorzugte Einheit dauerhaft zu verlieren.
Lass Permadeath aktiv, wenn der Druck auf den Kader zum Reiz gehört. EA bestätigt die Option, dokumentiert aber nicht jede davon betroffene Regel. Lies deshalb vor Kampagnenbeginn die aktuelle Beschreibung im Spiel.
- Wähle Story, wenn Zielregeln und Aktionsreihenfolge neu sind und wiederholte Niederlagen das Lernen blockieren würden.
- Wähle Normal, wenn du Trefferprognosen vergleichen, Fehlschüsse hinnehmen und einen schlechten Zug auffangen willst.
- Spare Schwer oder Experte für Taktikerfahrung oder eine spätere Kampagne auf. Veröffentlichtes Startmaterial empfiehlt Experte erst nach einem Abschluss.
- Stelle Permadeath getrennt von der Kampfschwierigkeit nach dem gewünschten Kaderdruck ein.
Prüfe vor der ersten Bewegung diese Punkte
- Lies das Ziel und jedes Zuglimit, bevor du einen Gegner auswählst.
- Prüfe alle eingesetzten Einheiten, die angezeigten AP-Kosten und die Deckung an jeder möglichen Endposition.
- Wähle einen offenen oder leicht entblößbaren Gegner, den der Trupp vor der Feindphase ausschalten kann. Verteile den Anfangsschaden nicht auf die ganze Gruppe.
- Nutze Aufklärung, Sprengstoff, Verdrängung oder eine Flanke vor teuren Angriffen, wenn dadurch mehrere Folgeschüsse besser werden.
- Reserviere die letzten Aktionen für sichere Deckung, dringende Heilung oder Überwachung, nachdem die Einheit alles andere erledigt hat.

Nutze eine vollständige Reihenfolge für den ersten Zug
- Die Vorbereitung handelt zuerst: Ziel aufdecken, Deckung zerstören oder den Gegner in eine freie Schusslinie bewegen.
- Nutze Unterstützung anfordern bei einem sinnvollen Hilfsangriff. Die Aktion kostet 0 AP, benötigt aber eine gültige Sichtlinie.
- Lass den verlässlichsten Schützen treffen und den gemeinsamen Vorteilspool füllen.
- Schicke den Abschluss gegen dasselbe Ziel. Ein ausgeschalteter Gegner verursacht in seiner Phase keinen Schaden.
- Beende den Zug mit Heilung, geschützter Bewegung oder Überwachung. Überwachung beendet den Zug der Einheit.
Erfülle das Ziel, nicht nur das Gefecht
- Ausschalten oder säubern: beseitige die geforderten Gegner und prüfe danach, ob noch eine Interaktion oder Evakuierung verlangt wird.
- Interagieren: bewege eine Einheit zur gelben Zielmarke, reserviere die angezeigten AP und nutze die benannte Aktion.
- Halten oder verteidigen: räume den markierten Bereich, damit der Zähler weiterläuft, und sichere die Wege der Verstärkung.
- Evakuieren: bringe alle verlangten Einheiten in den Abholbereich, bevor du die Mission beendest.
Vermeide diese frühen Fehler
- Im offenen Feld enden, nur weil das aktuelle Ziel wenig Gesundheit hat.
- Überwachung aktivieren, bevor Bewegung und Unterstützung abgeschlossen sind.
- Eine Verletzung ignorieren, weil die Einheit im Kampf wiederbelebt wurde.
- Alle Credits ausgeben, bevor Upgrades und Schwarzmarkt geprüft wurden.
- Immer dieselbe kleine Gruppe nutzen und Beziehungen im übrigen Kader vernachlässigen.
- Jede zeitlich begrenzte Operation als Pflicht behandeln, obwohl die Kampagne Entscheidungen verlangt.
Kehre vor dem nächsten Einsatz in die Den zurück
- Sprich mit verfügbaren Gefährten, prüfe Verletzungen und wähle die Aufgaben für den nächsten Einsatz.
- Vergleiche Fristen, gib Intel für wichtige Operationen aus und reserviere Credits für Behandlung oder ein Upgrade.
- Rüste den Trupp aus und starte dann die taktische Mission. Ihr Abschluss führt in den nächsten Zyklus.

Verwendete Quellen 8
- OffiziellEA gameplay overview
- OffiziellEA official FAQ
- OffiziellEA-published community Q&A
- OffiziellStarWars.com official beginner guide
- RedaktionellGamers Heroes combat guide at 04:20
- RedaktionellEcksToo beginner guide at 04:57
- Communityr/ZeroCompany beginner tactics discussion
- RedaktionellDantics complete starting guide