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Star Wars Zero Company Einsteiger-Guide

Die ersten Stunden werden leichter, wenn du die Kampagne als zwei verbundene Spiele verstehst: taktische Kämpfe, in denen die Reihenfolge zählt, und begrenzte Zeit sowie Ressourcen in der Den.

Einheiten der Kompanie Null kämpfen in einer taktischen Mission gegen Kampfdroiden
Einsatz4 Einheiten
Aktionsökonomie3 AP pro Einheit
Vorteil-Maximum10 gemeinsam
PermadeathStandardmäßig aktiv

Die Kurzfassung

Ein normaler Einsatz umfasst vier Einheiten. Jede verfügt über drei Aktionspunkte und kann sie in beliebiger Reihenfolge für Bewegung, Angriffe, Ausrüstung oder Fähigkeiten ausgeben. Treffer füllen einen gemeinsamen Vorteil-Vorrat, der starke Fähigkeiten ohne AP-Kosten aktiviert.

Deckung senkt die gegnerische Trefferchance. Flankieren und erhöhte Positionen verbessern deine Angriffe. Verliert eine Einheit ihre gesamte Gesundheit, ist sie außer Gefecht und erleidet eine Verletzung. Nach drei Verletzungen tritt unter Standardregeln Permadeath ein.

Empfohlene Reihenfolge im ersten Zyklus

  • Sprich mit verfügbaren Gefährten, bevor du die nächste Mission auswählst.
  • Prüfe die Krankenstation und entscheide, ob eine Verletzung warten kann.
  • Sieh zuerst die Operationen am Holotisch an, da ihre Belohnungen den restlichen Plan verändern können.
  • Besuche Waffenkammer und Schwarzmarkt erst, wenn dein verfügbares Budget feststeht.
  • Verteile Fokuspunkte und prüfe Beziehungen, bevor du den Vierertrupp bestätigst.

Plane den Zug vor dem ersten AP

Beginne mit der Aktion, die am meisten Information oder Raumgewinn liefert. Aufklärung, zerstörte Deckung oder Höhe können alle folgenden Angriffe verbessern. Selbst ein schwacher Pistolentreffer kann Vorteil erzeugen und eine stärkere kostenlose Fähigkeit ermöglichen.

Behandle drei AP nicht wie drei identische Angriffe. Waffen haben unterschiedliche Kosten, manche Angriffe verbrauchen alle verbleibenden AP und Überwachung beendet den Zug der Einheit sofort.

  • Prüfe Deckung und Verteidigung jedes Ziels, bevor du den Schützen auswählst.
  • Bestätige die Sichtlinie der aktiven Einheit und möglicher Unterstützer.
  • Bewege dich früh nur, wenn dadurch ein besserer Schuss, sichere Deckung oder ein Rückweg entsteht.
  • Nutze die kostenlose Aktion Unterstützung anfordern nur mit einem sinnvollen Folgeangriff.

Gib jedem Platz eine klare Aufgabe

Vier Plätze sind schnell belegt. Ein stabiler Anfangstrupp braucht meist eine Einheit für Druck an der Front, Heilung oder Prävention, Information oder Vorbereitung und eine Einheit, die diese Öffnungen in Abschüsse umsetzt.

Viele Standardspezialisierungen lassen sich in der Den wechseln. Baue daher um die Figuren und Geschichten, die du mitnehmen willst. Eigene Einheiten können Lücken über Hintergrund, Talent, Waffen und Spezialisierung schließen.

Vermeide diese frühen Fehler

  • Im offenen Feld enden, nur weil das aktuelle Ziel wenig Gesundheit hat.
  • Überwachung aktivieren, bevor Bewegung und Unterstützung abgeschlossen sind.
  • Eine Verletzung ignorieren, weil die Einheit im Kampf wiederbelebt wurde.
  • Alle Kredits ausgeben, bevor Upgrades und Schwarzmarkt geprüft wurden.
  • Immer dieselben vier Einheiten nutzen und Beziehungen im übrigen Kader vernachlässigen.
  • Jede zeitlich begrenzte Operation als Pflicht behandeln, obwohl die Kampagne Auswahl verlangt.