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Guía para principiantes de Star Wars Zero Company

Sigue esta ruta para elegir ajustes cómodos, superar las primeras misiones tácticas, formar un escuadrón fiable y volver a la guarida con un plan.

DespliegueHasta 4 agentes
Economía del turno3 PA por agente
Máximo de Ventaja10 compartidos
Muerte permanenteActivada por defecto

La versión breve que necesitas

Un despliegue usa hasta cuatro agentes. Cada uno dispone de tres puntos de acción y puede gastarlos en cualquier orden para moverse, atacar, usar objetos o activar habilidades. Los impactos llenan una reserva compartida de Ventaja que permite usar habilidades sin gastar PA.

La cobertura reduce la probabilidad de recibir un impacto. Flanquear y atacar desde terreno elevado mejora tus disparos. Un agente que pierde toda la salud queda derribado y sufre una Herida. Con las reglas estándar, tres Heridas provocan la muerte permanente.

Elige unos ajustes con los que quieras seguir jugando

Si es tu primer juego de tácticas por escuadrones, Normal permite aprender a la vez la probabilidad de impacto, el orden de acciones y la economía de campaña. La muerte permanente está activada por defecto y puede desactivarse en los ajustes. Quitarla en la primera campaña es una opción razonable si prefieres aprender sin perder a un agente favorito.

Déjala activada si te atrae la presión sobre la plantilla. EA confirma la opción, pero no documenta todas las reglas que modifica. Lee la descripción actual del juego antes de empezar la campaña.

  • Elige Historia si las reglas de objetivos y el orden de acciones son nuevos y los fallos repetidos frenarían el aprendizaje.
  • Elige Normal si quieres comparar previsiones, aceptar fallos y recuperar un turno que haya salido mal.
  • Reserva Difícil o Experto para cuando tengas experiencia táctica o una campaña completada. La guía de lanzamiento aconseja terminar una vez antes de Experto.
  • Configura la muerte permanente por separado según la presión que quieras asumir sobre la plantilla.

Comprueba esto antes del primer movimiento

  • Lee el objetivo y cualquier límite de turnos antes de elegir una víctima.
  • Revisa todos los agentes desplegados, los costes de PA que muestra la interfaz y la cobertura de cada posición final.
  • Elige un enemigo expuesto o al que puedas dejar sin cobertura y elimínalo antes de la fase enemiga. No repartas el daño inicial entre todo el grupo.
  • Escanea, usa explosivos, desplaza o flanquea antes de los ataques caros cuando la preparación mejore varios disparos posteriores.
  • Reserva las últimas acciones para llegar a una cobertura segura, curar una urgencia o activar Guardia después de terminar todo lo demás.
Pantalla de combate con el objetivo, una acción de rifle bláster que cuesta un PA y los PA restantes de los cuatro agentes.
Lee el objetivo arriba a la izquierda. La tarjeta de la acción seleccionada muestra su coste de PA y el panel del escuadrón los PA restantes de cada agente.Gamers Heroes combat guide at 04:20

Sigue una secuencia completa para el primer turno

  • La preparación actúa primero: revela al objetivo prioritario, destruye su cobertura o desplázalo a una línea de tiro limpia.
  • Usa Pedir ayuda cuando ofrezca una asistencia útil. Cuesta 0 PA, pero la pareja necesita una línea de visión válida.
  • Deja que el tirador más fiable acierte y aumente la reserva compartida de Ventaja.
  • Envía al finalizador contra el mismo objetivo. Eliminar un enemigo antes de su fase evita más daño que dejar varios heridos.
  • Termina curando, moviéndote a una posición protegida o usando Guardia. Guardia finaliza el turno del agente.

Completa el objetivo, no solo el combate

  • Eliminar o despejar: acaba con las amenazas requeridas y comprueba después si la misión aún exige interactuar o evacuar.
  • Interactuar: mueve un agente al marcador amarillo, reserva los PA indicados y usa la acción nombrada en vez de terminar a su lado.
  • Mantener o defender: despeja la zona marcada para que avance el contador y cubre las rutas de los refuerzos.
  • Evacuar: lleva a todos los agentes requeridos a la zona de extracción antes de terminar la misión.

Evita estos errores iniciales

  • Terminar en campo abierto porque al objetivo actual le queda poca salud.
  • Activar Guardia antes de completar los movimientos y acciones de apoyo.
  • Ignorar una Herida porque el agente fue reanimado durante el combate.
  • Gastar todos los créditos antes de revisar mejoras y mercado negro.
  • Usar siempre el mismo grupo reducido y dejar la mayoría de Lazos sin desarrollar.
  • Tratar cada operación con límite de tiempo como obligatoria, aunque la campaña exige elegir qué oportunidades aprovechar.

Vuelve a la guarida antes del siguiente despliegue

  • Habla con los compañeros disponibles, revisa las Heridas y elige las funciones para la siguiente misión.
  • Compara los plazos, gasta Intel en las operaciones importantes y reserva créditos para tratamiento o una mejora.
  • Equipa al escuadrón antes de iniciar la misión táctica. Al completarla, la campaña avanza al siguiente ciclo.
Mapa de la Guarida con Enfermería, Personal, Armería y Holomesa, con la Armería seleccionada.
Usa el mapa de la Guarida para prepararte: Enfermería para las Heridas, Personal para los agentes, Armería para el equipo y después Holomesa para Operaciones y misiones.EcksToo beginner guide at 04:57
Fuentes utilizadas 8