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Guía para principiantes de Star Wars Zero Company

Las primeras horas resultan más fáciles si entiendes la campaña como dos juegos conectados: un combate táctico donde importa el orden y un ciclo en la guarida donde el tiempo y los recursos son limitados.

Agentes de la Compañía Cero luchando contra droides de batalla en una misión táctica
Despliegue4 agentes
Economía del turno3 PA por agente
Máximo de Ventaja10 compartidos
Muerte permanenteActivada por defecto

La versión breve que necesitas

Un despliegue normal usa cuatro agentes. Cada uno dispone de tres puntos de acción y puede gastarlos en cualquier orden para moverse, atacar, usar objetos o activar habilidades. Los ataques que aciertan llenan una reserva compartida de Ventaja que permite usar habilidades sin gastar PA.

La cobertura reduce la probabilidad de recibir un impacto. Flanquear y atacar desde terreno elevado mejora tus disparos. Un agente que pierde toda la salud queda derribado y sufre una Herida. Con las reglas estándar, tres Heridas provocan la muerte permanente.

Orden recomendado para el primer ciclo

  • Habla con los compañeros disponibles antes de elegir la siguiente misión.
  • Comprueba la unidad médica y decide si una Herida puede esperar un ciclo o necesita tratamiento inmediato.
  • Revisa primero las operaciones de la holomesa, porque sus recursos pueden cambiar el resto del plan.
  • Visita la armería y el mercado negro cuando sepas cuánto puedes gastar durante el ciclo.
  • Gasta puntos de concentración y revisa los Lazos antes de cerrar el despliegue de cuatro agentes.

Planifica el turno antes de gastar el primer PA

Empieza por la acción que aporte más información. Escanear, destruir cobertura o ganar altura puede mejorar todos los ataques posteriores. Incluso un disparo de pistola poco potente puede ser útil si genera Ventaja y desbloquea una habilidad gratuita más fuerte.

No trates los tres PA como tres ataques idénticos. Cada arma tiene un coste distinto, algunos ataques consumen todos los PA restantes y usar Guardia termina de inmediato el turno del agente.

  • Comprueba la cobertura y defensa de cada objetivo antes de elegir quién dispara.
  • Confirma la línea de visión del agente activo y de cualquier compañero que vaya a prestar ayuda.
  • Gasta movimiento al principio solo si crea un disparo mejor, una cobertura segura o una ruta de escape.
  • Usa la acción gratuita Pedir ayuda cuando haya un disparo de seguimiento útil.

Asigna una tarea clara a cada puesto

Cuatro puestos se llenan muy rápido. Un escuadrón inicial estable suele necesitar a alguien que aguante la presión, alguien que cure o prevenga daño, alguien que aporte información o cree aperturas y alguien que convierta esas aperturas en bajas.

La mayoría de las especializaciones estándar pueden cambiarse en la guarida, así que construye alrededor de los agentes y las historias que quieras llevar. Los agentes personalizados pueden cubrir una función mediante su aspecto, trasfondo, talento, armas y especialización.

Evita estos errores iniciales

  • Terminar en campo abierto porque al objetivo actual le queda poca salud.
  • Activar Guardia antes de completar los movimientos y acciones de apoyo.
  • Ignorar una Herida porque el agente fue reanimado durante el combate.
  • Gastar todos los créditos antes de revisar mejoras y mercado negro.
  • Usar siempre los mismos cuatro agentes y dejar la mayoría de Lazos sin desarrollar.
  • Tratar cada operación con límite de tiempo como obligatoria cuando la campaña está diseñada alrededor de elecciones.