Sistema de equipo

Armas, modificaciones y objetos

Las armas definen el ritmo de PA tanto como el daño. Las modificaciones alteran estadísticas y efectos, mientras que los objetos ofrecen respuestas tácticas como granadas y botiquines.

Familias de armas4
Larga distanciaArma larga
Fuego flexibleFusil y pistola
ObtenciónMisiones y mercado

Cuatro familias de armas

El coste de ataque y la distancia ideal cambian, así que compara el ritmo de PA del arma con la función prevista del agente antes de valorar el daño bruto.

  • Arma larga
  • Repetidor
  • Fusil
  • Pistola

Las modificaciones cambian la función

Ocupan ranuras del arma y pueden cambiar estadísticas o añadir efectos. La progresión abre más ranuras. Elige efectos que encajen con la frecuencia de disparo y los objetivos que ese agente debe presionar.

Los objetos resuelven turnos concretos

Las bombas de impacto, granadas conmocionadoras y botiquines son herramientas equipables. Su valor está en llevar la respuesta correcta antes de la misión, no en acumular todos los objetos en el almacén.

Dónde conseguir equipo

  • Operaciones
  • Misiones tácticas
  • Mercado negro