Armas, modificaciones y objetos
Las armas definen el ritmo de PA tanto como el daño. Las modificaciones alteran estadísticas y efectos, mientras que los objetos ofrecen respuestas tácticas como granadas y botiquines.
Cuatro familias de armas
El coste de ataque y la distancia ideal cambian, así que compara el ritmo de PA del arma con la función prevista del agente antes de valorar el daño bruto.
- Arma larga
- Repetidor
- Fusil
- Pistola
Las modificaciones cambian la función
Ocupan ranuras del arma y pueden cambiar estadísticas o añadir efectos. La progresión abre más ranuras. Elige efectos que encajen con la frecuencia de disparo y los objetivos que ese agente debe presionar.
Los objetos resuelven turnos concretos
Las bombas de impacto, granadas conmocionadoras y botiquines son herramientas equipables. Su valor está en llevar la respuesta correcta antes de la misión, no en acumular todos los objetos en el almacén.
Dónde conseguir equipo
- Operaciones
- Misiones tácticas
- Mercado negro