Guía de puntos de acción
Cada agente recibe tres PA por turno. Lo importante es la libertad para gastarlos en cualquier orden y los costes diferentes de cada arma y acción.
Qué acciones gastan PA
Las habilidades de Ventaja y Pedir ayuda son excepciones importantes. Pueden cambiar el turno sin gastar la misma reserva de tres puntos.
- Movimiento
- Ataques con armas
- Objetos
- Habilidades estándar
Deja las acciones caras para el final
Antes de disparar, comprueba si otro agente puede escanear, destruir cobertura o mejorar el ángulo. Antes de usar un ataque que consuma los PA restantes, confirma que el agente ya se ha movido, ha usado herramientas de apoyo y ha completado su preparación.
Los turnos se pueden intercalar. Un agente puede crear una apertura, otro aprovecharla y el primero volver después para rematar al objetivo.
Lee la ruta completa de tres PA antes de confirmarla
Si el movimiento marca 1 PA y el ataque elegido marca 2 PA, confirmar ambos consume los tres puntos. El agente no podrá usar después un objeto normal ni cambiar de posición. Si la acción de apoyo importa, úsala primero o pide a otro agente que prepare el ataque.
La distancia y el arma cambian el coste mostrado. Sigue los iconos de la acción actual en vez de memorizar un patrón fijo.

Los PA adicionales cambian los umbrales
Un punto adicional resulta valioso cuando permite alcanzar el coste de un arma o habilidad. Dar un PA a un agente que todavía no puede pagar la acción prevista no aporta valor inmediato, así que revisa antes el coste del arma.
Fuentes utilizadas 2
- OficialEA gameplay overview
- EditorialDantics complete starting guide