Guía de puntos de acción
Cada agente recibe tres PA por turno. Lo importante es la libertad para gastarlos en cualquier orden y los costes diferentes de cada arma y acción.
Qué acciones gastan PA
Las habilidades de Ventaja y Pedir ayuda son excepciones importantes. Pueden cambiar el turno sin gastar la misma reserva de tres puntos.
- Movimiento
- Ataques con armas
- Objetos
- Habilidades estándar
Deja las acciones caras para el final
Antes de disparar, comprueba si otro agente puede escanear, destruir cobertura o mejorar el ángulo. Antes de usar un ataque que consuma los PA restantes, confirma que el agente ya se ha movido, ha usado herramientas de apoyo y ha completado su preparación.
Los turnos se pueden intercalar. Un agente puede crear una apertura, otro aprovecharla y el primero volver después para rematar al objetivo.
Los PA adicionales cambian los umbrales
Un punto adicional resulta valioso cuando permite alcanzar el coste de un arma o habilidad. Dar un PA a un agente que todavía no puede pagar la acción prevista no aporta valor inmediato, así que revisa antes el coste del arma.