Sistema de combate

Guía de puntos de acción

Cada agente recibe tres PA por turno. Lo importante es la libertad para gastarlos en cualquier orden y los costes diferentes de cada arma y acción.

PA básicos3 por agente
Orden de accionesLibre
Coste de ataqueDepende del arma
GuardiaTermina el turno del agente

Qué acciones gastan PA

Las habilidades de Ventaja y Pedir ayuda son excepciones importantes. Pueden cambiar el turno sin gastar la misma reserva de tres puntos.

  • Movimiento
  • Ataques con armas
  • Objetos
  • Habilidades estándar

Deja las acciones caras para el final

Antes de disparar, comprueba si otro agente puede escanear, destruir cobertura o mejorar el ángulo. Antes de usar un ataque que consuma los PA restantes, confirma que el agente ya se ha movido, ha usado herramientas de apoyo y ha completado su preparación.

Los turnos se pueden intercalar. Un agente puede crear una apertura, otro aprovecharla y el primero volver después para rematar al objetivo.

Lee la ruta completa de tres PA antes de confirmarla

Si el movimiento marca 1 PA y el ataque elegido marca 2 PA, confirmar ambos consume los tres puntos. El agente no podrá usar después un objeto normal ni cambiar de posición. Si la acción de apoyo importa, úsala primero o pide a otro agente que prepare el ataque.

La distancia y el arma cambian el coste mostrado. Sigue los iconos de la acción actual en vez de memorizar un patrón fijo.

Una carta de acción con su coste de PA junto a los PA restantes de los cuatro agentes desplegados
Lee juntos el coste de la acción seleccionada y los indicadores de PA del escuadrón antes de confirmar. Esta imagen muestra ambos datos a la vez.Gamers Heroes combat guide at 04:20

Los PA adicionales cambian los umbrales

Un punto adicional resulta valioso cuando permite alcanzar el coste de un arma o habilidad. Dar un PA a un agente que todavía no puede pagar la acción prevista no aporta valor inmediato, así que revisa antes el coste del arma.

Fuentes utilizadas 2