Supervivencia en campaña

Heridas y muerte permanente

Llegar a cero de salud no provoca la muerte inmediata. El agente queda derribado y sufre una Herida, convirtiendo un error táctico en un coste de campaña que debe resolver la unidad médica.

Cero de saludDerribado y Herida
Recuperación en combateReanimación
Umbral de muerte3 Heridas
Muerte permanenteSe puede desactivar

Derribado es una advertencia, no un reinicio

Un agente reanimado puede volver al combate actual, pero conserva la Herida después de la misión. La unidad restaurada no está completamente recuperada y la campaña ya tiene un problema de tratamiento.

Elige entre tiempo y créditos en la unidad médica

Una cama normal trata una Herida durante un ciclo. El tanque de bacta cura de inmediato y ambas opciones consumen créditos. La elección depende del tiempo de la siguiente misión, la profundidad de la plantilla y la importancia del agente.

Hawks sigue una regla diferente

Hawks debe participar en las misiones de historia. Si muere en combate, la misión fracasa y se reinicia en lugar de registrar al comandante como una baja permanente normal.

La muerte permanente es un ajuste de campaña

Está activada por defecto, pero se puede desactivar. Deshabilitarla cambia la consecuencia a largo plazo, no el valor inmediato de la salud, la posición, la recuperación y el tiempo en la unidad médica.