Configuración de Hawks
Comandante de apoyo flexible que estabiliza las misiones de historia obligatorias y mejora la fiabilidad del resto del escuadrón.

Configuración rápida
- Especializaciones: Médico primero y Reconocimiento después.
- Arma: Rifle bláster para acciones fiables a media distancia.
- Objeto: Botiquín u objeto de apoyo exigido por la misión.
Talento único
Líder intrépido mejora el daño de asistencia, la defensa y la precisión de los demás agentes mientras Hawks está desplegado. Sus mejoras aumentan estas bonificaciones para todo el escuadrón.
Prioridad de mejoras
- Invierte pronto en Líder intrépido: Hawks participa en todas las misiones de historia y la mejora afecta a todo el grupo.
- Mejora Combat Stim antes de añadir las herramientas de Reconocimiento. Cuando obtengas Strong Stimulant, una aplicación temprana por aliado cubre todo el combate.
- Cuando se desbloquee la segunda especialización, prioriza Combat Recon y Tactical Timing para financiar las habilidades caras del equipo.
- Trata Pico-5 como una herramienta de economía de acciones: concede el PA solo a quien pueda convertirlo en un ataque, movimiento u objeto válido.
Plan de turno
- Abre con Combat Recon si puedes escanear a varios enemigos y el equipo necesita Ventaja.
- Aplica Combat Stim al comienzo del combate y reserva la curación para antes de que un agente de primera línea se exponga.
- Usa Pico-5 antes de que el receptor cruce el umbral de PA de su arma; un punto extra no siempre compra otro disparo.
- Dispara con Hawks después de las acciones de apoyo, salvo que eliminar a un enemigo de inmediato sea más seguro.
Compañeros y Lazos
- Trick y Kabb convierten la curación y el PA adicional de Hawks en turnos de primera línea más seguros.
- Jae y Luco aprovechan directamente la precisión y las asistencias de Líder intrépido.
- Rota compañeros en las misiones sencillas para que Hawks desarrolle Lazos útiles con toda la plantilla.
Alternativa y límites
Si el primer equipo ya tiene curación, Duelista permite que Hawks elimine droides debilitados sin perder PA. Disparo preciso cubre la larga distancia antes de reclutar a Luco. Vuelve a Médico/Reconocimiento para estabilizar las misiones obligatorias.
Perfil del agente
Exoficial de la República y líder de la Compañía Cero creado por el jugador. Se pueden personalizar su nombre, aspecto, especie, presentación, atuendo y especialización.
Hawks es obligatorio en las misiones de historia. Si cae en combate, la misión fracasa y se reinicia en lugar de continuar como una muerte permanente normal.
Fuentes utilizadas 9
- OficialEA operators hub
- OficialPerfil de Hawks en EA
- OficialEA specializations hub
- EditorialEpic Games operator build guide
- Comunidadr/ZeroCompany build discussion
- EditorialNorZZa Operator and dual-specialization guide
- EditorialJay Dunna early-team build guide
- EditorialDantics exotic-specialization guide
- EditorialDantics complete starting guide