Tácticas de campo

Guía de combate

Zero Company recompensa las posiciones agresivas cuando el escuadrón modifica primero el campo de batalla y reserva sus ataques más caros para una oportunidad clara.

PerspectivaTáctica isométrica
Orden del turnoEscuadrón y después enemigo
Previsión de impactoVisible antes de atacar
CoberturaParcial o completa

Elige la baja antes que el tirador

Todo el escuadrón actúa antes que el enemigo, así que intenta eliminar una amenaza antes de que pueda responder. Prioriza un atacante expuesto, un controlador o un objetivo cuya cobertura pueda romperse para varios ataques posteriores.

Compara la previsión de impacto de varios tiradores. Distancia, cobertura, flanqueo y altura pueden convertir al agente más lejano en la opción fiable. Reparte daño solo cuando una habilidad lo premie o puedas rematar a varios objetivos.

Protege la economía de acciones

Cada agente empieza con tres PA, pero armas y habilidades tienen costes distintos. Realiza las acciones de preparación baratas antes de un ataque que consuma todos los PA restantes. Las habilidades de Ventaja son potentes porque no gastan el presupuesto de acciones normal.

El movimiento también forma parte del plan de daño. Un PA usado para ganar altura o un flanqueo limpio puede mejorar varios ataques posteriores y reducir el riesgo de que ese agente necesite ayuda en el siguiente turno.

Controla el espacio con cobertura y Guardia

La cobertura parcial y completa reduce la probabilidad de impacto, y algunas piezas pueden destruirse. Si rodearlas cuesta demasiado, elimina la protección. Si el enemigo debe cruzar una ruta previsible, Guardia convierte su movimiento en fuego de reacción.

El cono de Guardia se puede orientar y ajustar. Los PA invertidos determinan cuántos objetivos pueden activar disparos, y la longitud del cono cambia la probabilidad de impacto. Activarlo termina el turno del agente.

Elige la respuesta adecuada cuando falla el plan

  • Sin disparo limpio: escanea, gana altura, destruye cobertura o prepara una Guardia más corta.
  • Objetivo con cobertura completa: usa explosivos o movimiento forzado antes de los ataques principales.
  • Agente derribado: controla a quienes cubren el cuerpo, reanímalo y mueve a ambos hacia protección.
  • Objetivo con tiempo: mueve primero al agente que debe completarlo y haz que el resto cubra la ruta.
Fuentes utilizadas 4