Configuraciones de agentes
Empieza por la función que necesita tu escuadrón de cuatro y elige el talento, las especializaciones, el arma y el plan de turno que la resuelvan. Cada guía incluye una configuración inicial, una ruta de segunda especialización cuando existe y una alternativa práctica.

Hawks
Médico primero y Reconocimiento después. Comandante de apoyo flexible que estabiliza las misiones de historia obligatorias y mejora la fiabilidad del resto del escuadrón.
BUILD 02 / Clon humanoTrick / CT-3301
Tanque primero y Soldado después. Ancla resistente de primera línea que atrae ataques, contraataca y conserva el daño de área de Soldado.
BUILD 03 / TognathTel-Rea Vokoss
Rutas fijas de Padawan/Wayseeker; no admite una segunda especialización estándar. Controladora cuerpo a cuerpo y rematadora de élites que usa la Fuerza para preparar eliminaciones, no solo para acumular daño.
BUILD 04 / HumanaCly Kullervo
Guerrera mandaloriana primero y Reconocimiento después. Controladora móvil de Electroweb que agrupa enemigos y atraviesa desniveles sin seguir una ruta normal.
BUILD 05 / UmbaranoLuco Bronc
Disparo preciso primero y Canalla después. Eliminador de objetivos prioritarios desde retaguardia que convierte preparación, líneas de tiro y asistencias en daño fiable.
BUILD 06 / HumanaJae Mordant
Asalto primero y Duelista después. Rematadora de múltiples objetivos que convierte el daño previo de los aliados en bajas antes del turno enemigo.
BUILD 07 / FelshiKabb Uppercut
Soldado primero y Tanque después para la configuración de remate. Rematador de corto alcance que convierte una baja preparada en desplazamiento, reembolso de PA y otra acción útil.