Builds des agents
Partez du rôle dont votre escouade de quatre agents a besoin, puis choisissez le talent, les spécialisations, l’arme et le plan de tour qui y répondent. Chaque guide propose un build de départ, une seconde spécialisation lorsqu’elle existe et une autre option viable.

Hawks
Médecin en premier, puis Sentinelle. Commandant de soutien flexible, apportant soins, renseignements et PA supplémentaires aux missions principales obligatoires.
BUILD 02 / Clone humainTrick / CT-3301
Colosse en premier, puis Soldat. Ancrage de première ligne résistant, capable de détourner les attaques, riposter et infliger les dégâts de zone de Soldat.
BUILD 03 / TognathTel-Rea Vokoss
Voies fixes Padawan/Wayseeker ; aucune deuxième spécialisation standard. Contrôleuse de mêlée et finisseuse de cibles d’élite, qui utilise la Force pour déplacer et sécuriser ses éliminations.
BUILD 04 / HumaineCly Kullervo
Mandalorian Warrior en premier, puis Sentinelle. Contrôleuse Electroweb mobile qui prépare des éliminations en chaîne et franchit les hauteurs sans chemin normal.
BUILD 05 / UmbarienLuco Bronc
Sniper en premier, puis Opportuniste. Tireur de fond de carte qui transforme préparation, lignes de vue et assistances en dégâts fiables sur les cibles prioritaires.
BUILD 06 / HumaineJae Mordant
Spécialiste de l'assaut en premier, puis As de la gâchette. Finisseuse multicible qui transforme les dégâts préparatoires des alliés en éliminations avant le tour ennemi.
BUILD 07 / FelshiKabb Castagne
Soldat en premier, puis Colosse pour ce build de finition. Finisseur de mêlée qui repousse une cible affaiblie, récupère ses PA sur une élimination et peut agir de nouveau.