Système de compagnie

Guide de personnalisation des agents

La personnalisation touche l'identité comme le rôle tactique. Hawks offre de nombreuses options visuelles et mécaniques ; les recrues comblent les manques de l'effectif.

Interface de personnalisation d’un agent dans Star Wars Zero Company
HawksCommandant entièrement personnalisé
RecruesViviers de recrutement
Changement de rôleSpécialisations standard
CosmétiquesAucune microtransaction prévue

Hawks est votre commandant personnalisé

EA confirme que nom, présentation de genre, espèce, apparence, tenue et spécialisation de Hawks sont personnalisables. Son rôle narratif reste identique quels que soient son identité visuelle et son poste au combat.

La personnalisation visuelle fonctionne par couches

Les séquences de prise en main montrent des choix séparés pour la tête, le torse, les bras, le bas du corps et les couleurs, notamment de nombreuses combinaisons inspirées des clones. Les quantités exactes doivent rester liées à une version du jeu tant qu'elles ne sont pas vérifiées dans la build publique.

Les recrues personnalisées comblent les lacunes

Les candidats peuvent être façonnés par leur origine, espèce, apparence, talent, arme et spécialisation standard. Utilisez-les pour couvrir une fonction absente ou construire une compagnie à thème, par exemple centrée sur les clones.

Identité narrative et rôle standard restent distincts

Les compagnons nommés conservent leur histoire et leurs particularités même quand leur spécialisation standard peut changer. Les rôles uniques font partie du personnage et ne sont pas de simples apparences.

Sources utilisées 3