Système de combat
Guide de Surveillance
Surveillance transforme des PA en tirs de réaction dans un cône. Elle contrôle un passage prévisible sans garantir la fin de tout le tour ennemi.
ZoneCône réglable
Nombre de tirsAugmente avec les PA
Longueur du côneModifie la précision
ActivationTermine le tour
Visez un passage prévisible
Couvrez le trajet ou l'action que l'ennemi doit effectuer, pas la plus grande surface. EA confirme que la longueur modifie la chance de toucher ; comparez donc l'estimation pendant le réglage.

Activez Surveillance en dernier
Surveillance met fin au tour. Déplacez-vous, utilisez les soutiens et vérifiez la ligne de tir auparavant. Les PA investis déterminent le nombre de cibles pouvant déclencher une réaction.
Vérifiez pourquoi Surveillance ne fonctionne pas
- L'ennemi ne s'est ni déplacé ni activé dans le cône peint.
- La ligne de vue était bloquée au déclenchement.
- Le tireur a été attaqué ou a perdu sa préparation avant de tirer, comme le montrent les guides de lancement.
- Le tir est parti mais a raté ; la longueur du cône modifie la chance de toucher.
Utilisez-la quand le tir direct est inefficace
- Aucune cible actuelle n'offre une chance de toucher raisonnable.
- Un ennemi doit quitter sa couverture ou traverser un objectif.
- Un tir peut interrompre le déplacement d'un adversaire dans le cône.
- L'escouade doit tenir une zone plutôt qu'infliger des dégâts immédiats.
Sources utilisées 3
- OfficielleEA gameplay overview
- OfficielleEA-published community Q&A
- ÉditorialeDantics complete starting guide