Manuel de terrain

Guides tactiques

Commencez par les règles, puis consultez le guide consacré au système ou à la décision qui vous pose problème. Chaque page distingue les mécaniques confirmées de nos conseils pratiques.

L’escouade de la Compagnie Zéro au combat pendant une mission tactique
01 / Bien débuter

Star Wars Zero Company : guide du débutant

Choisissez des réglages adaptés, terminez les premières missions tactiques, formez une escouade fiable et revenez à la Planque avec un plan.

02 / Tactiques de terrain

Guide du combat

Zero Company récompense les positions offensives lorsque l'escouade transforme d'abord le terrain, puis engage ses attaques les plus coûteuses.

03 / Système de combat

Guide des points d'action

Chaque agent reçoit trois PA par tour. Leur libre ordre d'utilisation et le coût variable des armes font toute la différence.

04 / Système de combat

Guide de l'avantage

L'avantage est une ressource commune générée par les tirs qui touchent. La réserve est limitée à dix et finance des capacités sans coût en PA.

05 / Système de combat

Guide de la couverture et du contournement

Une couverture protège une position sans la rendre invulnérable. L'escouade peut la contourner, l'attaquer depuis les hauteurs ou détruire certains éléments.

06 / Système de combat

Guide de Surveillance

Surveillance transforme des PA en tirs de réaction dans un cône. Elle contrôle un passage prévisible sans garantir la fin de tout le tour ennemi.

07 / Survie en campagne

Blessures et mort permanente

Atteindre zéro point de vie ne tue pas immédiatement un agent : il est neutralisé et blessé, transformant une erreur tactique en problème de campagne.

08 / Planification de la compagnie

Composer son escouade : guide des rôles

Cette composition explique qui recruter et donne à chaque place une fonction, un rythme d'arme, une priorité d'amélioration et une action d'ouverture.