Taktik-Guides
Beginne mit den Regeln und gehe dann zu der Entscheidung, die deine aktuelle Mission erschwert. Jeder Guide trennt bestätigte Mechaniken von redaktionellen Empfehlungen.

Star Wars Zero Company Einsteiger-Guide
Die ersten Stunden werden leichter, wenn du die Kampagne als zwei verbundene Spiele verstehst: taktische Kämpfe, in denen die Reihenfolge zählt, und begrenzte Zeit sowie Ressourcen in der Den.
02 / FeldtaktikKampf-Guide
Zero Company belohnt aggressive Positionen, wenn der Trupp zuerst das Schlachtfeld verändert und erst danach seine teuersten Angriffe festlegt.
03 / KampfsystemAktionspunkte-Guide
Jede Einheit erhält drei AP pro Zug. Entscheidend sind die freie Reihenfolge und die unterschiedlichen Kosten von Waffen und Aktionen.
04 / KampfsystemVorteil-Guide
Vorteil ist eine gemeinsame Ressource, die durch Treffer entsteht. Sie ist auf zehn begrenzt und aktiviert Fähigkeiten ohne AP-Kosten.
05 / KampfsystemGuide zu Deckung und Flankieren
Deckung schützt eine Position, garantiert aber keine dauerhafte Sicherheit. Der Trupp kann sie umgehen, von oben angreifen oder manche Objekte zerstören.
06 / KampfsystemÜberwachung-Guide
Überwachung verwandelt verbleibende AP in Reaktionsfeuer innerhalb eines anpassbaren Kegels. Sie ist stark auf vorhersehbaren Wegen und schwach bei zu früher Aktivierung.
07 / Überleben in der KampagneVerletzungen und Permadeath
Null Gesundheit bedeutet nicht sofort den Tod. Die Einheit ist außer Gefecht und erleidet eine Verletzung, wodurch ein taktischer Fehler zum Kampagnenproblem wird.
08 / KompanieplanungGuide zur Truppzusammenstellung
Ein guter Trupp besteht nicht aus vier isoliert starken Builds. Er ist ein Zug in vier Schritten, bei dem jede Einheit die nächste Aktion sicherer, günstiger oder entscheidender macht.