Feldhandbuch

Taktik-Guides

Beginne mit den Regeln und gehe dann zu der Entscheidung, die deine aktuelle Mission erschwert. Jeder Guide trennt bestätigte Mechaniken von redaktionellen Empfehlungen.

Der Trupp der Kompanie Null kämpft in einer taktischen Mission
01 / Hier anfangen

Star Wars Zero Company: Einsteiger-Guide

Wähle passende Einstellungen, schließe die ersten taktischen Missionen ab, stelle einen verlässlichen Trupp zusammen und kehre mit einem Plan in die Den zurück.

02 / Feldtaktik

Kampf-Guide

Zero Company belohnt aggressive Positionen, wenn der Trupp zuerst das Schlachtfeld verändert und erst danach seine teuersten Angriffe festlegt.

03 / Kampfsystem

Aktionspunkte-Guide

Jede Einheit erhält drei AP pro Zug. Entscheidend sind die freie Reihenfolge und die unterschiedlichen Kosten von Waffen und Aktionen.

04 / Kampfsystem

Vorteils-Guide

Vorteil ist eine gemeinsame Ressource, die durch Treffer entsteht. Der Pool ist auf zehn begrenzt und aktiviert Fähigkeiten ohne AP-Kosten.

05 / Kampfsystem

Guide zu Deckung und Flankieren

Deckung schützt eine Position, garantiert aber keine dauerhafte Sicherheit. Der Trupp kann sie umgehen, von oben angreifen oder manche Objekte zerstören.

06 / Kampfsystem

Überwachungs-Guide

Überwachung verwandelt AP in Reaktionsfeuer in einem Kegel. Sie kontrolliert vorhersehbare Wege, beendet aber nicht garantiert den gesamten gegnerischen Zug.

07 / Überleben in der Kampagne

Verletzungen und Permadeath

Null Gesundheit bedeutet nicht sofort den Tod. Die Einheit ist außer Gefecht und erleidet eine Verletzung, wodurch ein taktischer Fehler zum Kampagnenproblem wird.

08 / Kompanieplanung

Truppzusammenstellung: Guide und Rollen

Diese frühe Vorlage erklärt, wen du rekrutieren solltest, und gibt jedem Platz eine Aufgabe, einen Waffenrhythmus, eine Upgrade-Priorität und eine Eröffnungsaktion.