Taktik-Guides
Beginne mit den Regeln und gehe dann zu der Entscheidung, die deine aktuelle Mission erschwert. Jeder Guide trennt bestätigte Mechaniken von redaktionellen Empfehlungen.

Star Wars Zero Company: Einsteiger-Guide
Wähle passende Einstellungen, schließe die ersten taktischen Missionen ab, stelle einen verlässlichen Trupp zusammen und kehre mit einem Plan in die Den zurück.
02 / FeldtaktikKampf-Guide
Zero Company belohnt aggressive Positionen, wenn der Trupp zuerst das Schlachtfeld verändert und erst danach seine teuersten Angriffe festlegt.
03 / KampfsystemAktionspunkte-Guide
Jede Einheit erhält drei AP pro Zug. Entscheidend sind die freie Reihenfolge und die unterschiedlichen Kosten von Waffen und Aktionen.
04 / KampfsystemVorteils-Guide
Vorteil ist eine gemeinsame Ressource, die durch Treffer entsteht. Der Pool ist auf zehn begrenzt und aktiviert Fähigkeiten ohne AP-Kosten.
05 / KampfsystemGuide zu Deckung und Flankieren
Deckung schützt eine Position, garantiert aber keine dauerhafte Sicherheit. Der Trupp kann sie umgehen, von oben angreifen oder manche Objekte zerstören.
06 / KampfsystemÜberwachungs-Guide
Überwachung verwandelt AP in Reaktionsfeuer in einem Kegel. Sie kontrolliert vorhersehbare Wege, beendet aber nicht garantiert den gesamten gegnerischen Zug.
07 / Überleben in der KampagneVerletzungen und Permadeath
Null Gesundheit bedeutet nicht sofort den Tod. Die Einheit ist außer Gefecht und erleidet eine Verletzung, wodurch ein taktischer Fehler zum Kampagnenproblem wird.
08 / KompanieplanungTruppzusammenstellung: Guide und Rollen
Diese frühe Vorlage erklärt, wen du rekrutieren solltest, und gibt jedem Platz eine Aufgabe, einen Waffenrhythmus, eine Upgrade-Priorität und eine Eröffnungsaktion.