Spezialisierungen und Klassen
Zero Company verwendet offiziell den Begriff Spezialisierungen. Spieler suchen oft nach Klassen, beide Begriffe führen aber zu denselben acht Standardrollen.
Jede Standardspezialisierung besitzt eine ultimative, eine Standard- und eine passive Fähigkeit. Einzigartige Figuren können außerdem Rollen mitbringen, die Rekruten nicht wählen können.
Angriff
Mobile Fronteinheit. Eine außergewöhnlich mobile Fronteinheit, die Gegner in Deckung erreicht und aggressive Angriffswinkel schafft.
SPEZ 02 / Kurz bis mittelSchnellfeuer
Blasterschaden gegen mehrere Ziele. Eine auf schnelle Schüsse und Blasterangriffe gegen mehrere Ziele spezialisierte Rolle, die viele Gegner gleichzeitig unter Druck hält.
SPEZ 03 / Kurz bis mittelVerteidigung
Widerstandsfähige Fronteinheit. Eine stark gepanzerte Fronteinheit mit hoher Überlebensfähigkeit, die offene Positionen hält und Angriffe von fragileren Verbündeten ablenkt.
SPEZ 04 / UnterstützungMedizin
Heilung und Prävention. Eine Unterstützungsrolle für Heilung, Verletzungsprävention und körperliche wie psychologische Stärkung des Trupps.
SPEZ 05 / FlexibelImprovisation
Opportunistische Unterstützung. Nutzt günstige Situationen ohne lange Vorbereitung und holt aus verwundbaren Zielen zusätzlichen Wert heraus.
SPEZ 06 / Mittel bis weitAufklärung
Erkundung und Planung. Eine taktische Erkundungsrolle, deren Informationen, Planung und Timing dem gesamten Team neue Wege eröffnen.
SPEZ 07 / WeitPräzision
Präziser Einzelschaden. Eine Fernkampfrolle, die einzelne Ziele isoliert und aus großer Entfernung mit geschützten Schusslinien ausschaltet.
SPEZ 08 / Kurz bis mittelMilitär
Vielseitige Kampfeinheit. Eine vielseitige Kampfspezialisierung mit Nahkampfangriffen, Granaten, Blasterfeuer und einem mächtigen Raketenwerfer.