Kompaniesystem

Guide zur Einheiten-Anpassung

Anpassung umfasst Identität und Kampfrolle. Hawks bietet viele visuelle und mechanische Optionen, während eigene Einheiten gezielt Lücken im Kader schließen.

Oberfläche zur Einheiten-Anpassung in Zero Company
HawksVollständig anpassbarer Anführer
Eigene EinheitenRekrutierungspool
RollenwechselStandardspezialisierungen
KosmetikKeine Mikrotransaktionen geplant

Hawks ist dein Kommandant in der Geschichte

EA bestätigt Anpassungen an Name, Geschlechtsdarstellung, Spezies, Aussehen, Kleidung und Spezialisierung von Hawks. Seine Rolle in der Handlung bleibt gleich, auch wenn Identität und Kampfaufgabe wechseln.

Visuelle Anpassung arbeitet in Schichten

Spielmaterial zeigt getrennte Optionen für Kopf, Körper, Arme, Unterkörper und Farben, darunter detaillierte kloninspirierte Rüstungskombinationen. Behandle exakte Mengen als versionsabhängig, bis sie im veröffentlichten Spiel geprüft sind.

Eigene Einheiten sind mechanische Werkzeuge

Kandidaten lassen sich über Hintergrund, Aussehen, Spezies, Talent, Waffe und Standardspezialisierung formen. Nutze sie für eine fehlende Aufgabe oder einen thematischen Klonkader.

Einzigartige Identität und Standardrolle sind verschieden

Gefährten mit Namen behalten Hintergrund und eigene Merkmale, auch wenn viele Standardspezialisierungen wechseln können. Eine einzigartige Funktion und narrative Identität sind keine austauschbaren kosmetischen Optionen.