Überleben in der Kampagne
Verletzungen und Permadeath
Null Gesundheit bedeutet nicht sofort den Tod. Die Einheit ist außer Gefecht und erleidet eine Verletzung, wodurch ein taktischer Fehler zum Kampagnenproblem wird.
Null GesundheitAusfall und Verletzung
Rückkehr im KampfWiederbelebung
Standardschwierigkeit3 Verletzungen = Tod
PermadeathAbschaltbar
Im Kampf: Sichere den Weg zur Wiederbelebung
- Eine ausgefallene Einheit kann nicht handeln und hat bereits eine Verletzung. Jede Verletzung senkt laut Oberfläche der veröffentlichten Version die Trefferchance um 15 Prozentpunkte.
- Prüfe alle Gegner, die den Körper decken, bevor du einen Retter losschickst.
- Schalte diese Bedrohungen aus, kontrolliere oder blockiere sie und nutze dann Wiederbelebung.
- Schütze danach beide Einheiten. Die Rückkehr in den Kampf entfernt die Verletzung nicht.
Nach der Mission: Plane den nächsten Einsatz
Prüfe in der Den die Verletzungen, den Termin der nächsten Mission und einen Ersatz für dieselbe Rolle. Ein Standardbett braucht einen Zyklus, der Bacta-Tank behandelt sofort. Beide kosten Credits.
- Nutze das Bett, wenn eine gesunde Ersatzkraft die Rolle im nächsten Einsatz übernimmt.
- Nutze Bacta, wenn eine verpflichtende oder ablaufende Mission diese Einheit sofort braucht und du die Kosten tragen kannst.
- Verschiebe Einkäufe oder Rekrutierung, wenn Behandlung eine weitere Verletzung nahe der Dreiergrenze verhindert.

Für Hawks gilt eine andere Regel
Hawks muss an Story-Missionen teilnehmen. Stirbt er im Kampf, scheitert die Mission und startet neu, statt den Kommandanten als normalen dauerhaften Verlust zu verbuchen.
Permadeath ist eine Kampagneneinstellung
Permadeath ist standardmäßig aktiv, lässt sich aber abschalten. EA dokumentiert nicht jede davon betroffene Folgeregel. Prüfe deshalb vor Kampagnenbeginn die aktuelle Beschreibung im Spiel.
Verwendete Quellen 4
- OffiziellEA gameplay overview
- OffiziellEA official FAQ
- OffiziellEA-published community Q&A
- RedaktionellDantics complete starting guide