Ausrüstungssystem

Waffen, Mods und Ausrüstung

Waffen bestimmen den AP-Rhythmus ebenso wie den Schaden. Mods verändern Werte und Effekte, während Ausrüstung mit Granaten oder Medkits konkrete taktische Probleme löst.

Waffentypen4
FernkampfPräzisionsblaster
Flexibles FeuerGewehr und Pistole
BezugsquellenMissionen und Markt

Vier Waffentypen

Angriffskosten und ideale Distanz unterscheiden sich. Vergleiche den AP-Rhythmus einer Waffe mit der geplanten Aufgabe der Einheit, bevor du nur den Rohschaden bewertest.

  • Präzisionsblaster
  • Repetier-Blaster
  • Gewehr
  • Pistole

Mods verändern die Funktion

Waffen-Mods belegen Plätze und können Werte ändern oder Effekte hinzufügen. Fortschritt öffnet weitere Plätze. Wähle Effekte passend zur Feuerrate und zu den Zielen, die diese Einheit unter Druck setzen soll.

Waffenkammer mit Mod-Plätzen und dem Vergleich zwischen Amplifier und ausgerüstetem Dual Amplifier
Vergleiche den ausgerüsteten Mod mit dem neuen Effekt, bevor du ihn ersetzt. Der stärkere Bonus auf kurze Distanz hilft nur einer Einheit, die dort regelmäßig kämpft.Dantics-Waffenkammer bei 28:16

Ausrüstung löst konkrete Züge

Aufschlagbomben, Erschütterungsgranaten und Medkits sind ausrüstbare Werkzeuge. Ihr Wert liegt in der richtigen Antwort vor Missionsbeginn, nicht darin, jedes Objekt im Lager anzusammeln.

Wo du Ausrüstung erhältst

  • Operationen
  • Taktische Missionen
  • Schwarzmarkt
Verwendete Quellen 3