Kompaniearchiv

Kampagnensysteme

Diese Systeme verbinden eine taktische Mission mit der nächsten. Plane Module, Beziehungen, Ausrüstung, Kampagnenzeit und Bedrohungsprioritäten im Archiv.

Das Hauptquartier der Kompanie Null mit dem Holotisch für Operationen
01 / Kampagnensystem

Die Den: Hauptquartier-Guide

Die Den ist der Entscheidungspunkt der Kampagne. Erledige den aktuellen Zyklus und starte eine taktische Mission erst nach der Prüfung von Behandlung, Bau, Ausrüstung und Fristen.

02 / Fortschrittssystem

Beziehungen und übergreifendes Training

Beziehungen belohnen wiederholte Zusammenarbeit und Kampagnenentscheidungen. Höhere Stufen können beiden Einheiten permanente Vorteile geben, wodurch Rotation zum Fortschrittswerkzeug wird.

03 / Ausrüstungssystem

Waffen, Mods und Ausrüstung

Waffen bestimmen den AP-Rhythmus ebenso wie den Schaden. Mods verändern Werte und Effekte, während Ausrüstung mit Granaten oder Medkits konkrete taktische Probleme löst.

04 / Kompaniesystem

Guide zur Einheitenanpassung

Anpassung umfasst Identität und Kampfrolle. Hawks bietet viele visuelle und mechanische Optionen, während eigene Einheiten gezielt Lücken im Kader schließen.

05 / Kampagnenstruktur

Missionen, Operationen und Zyklen

Gib Intel im aktuellen Zyklus für Operationen aus und schließe eine taktische Mission ab, um die Zeit fortzuschreiben. Beides kann verfallen.

06 / Bedrohungsarchiv

Gegner und Fraktionen

Drei angekündigte Feindgruppen verlangen verschiedene Antworten: Droiden belohnen passende Ausrüstung, Fähigkeiten der Unendlichen Spirale ändern die Zielreihenfolge und Gesetzlose setzen auf Masse.

07 / Technische Informationen

Steuerung und Controller-Unterstützung

Die PC-Version unterstützt Controller von Xbox Series und PlayStation 5. Tasten lassen sich auf PC und Konsolen neu belegen, einige Textfelder am PC brauchen weiterhin eine Tastatur.