Kampagnensysteme
Diese Systeme verbinden eine taktische Mission mit der nächsten. Plane Module, Beziehungen, Ausrüstung, Kampagnenzeit und Bedrohungsprioritäten im Archiv.

Die Den: Hauptquartier-Guide
Die Den ist der Entscheidungspunkt der Kampagne. Erledige den aktuellen Zyklus und starte eine taktische Mission erst nach der Prüfung von Behandlung, Bau, Ausrüstung und Fristen.
02 / FortschrittssystemBeziehungen und übergreifendes Training
Beziehungen belohnen wiederholte Zusammenarbeit und Kampagnenentscheidungen. Höhere Stufen können beiden Einheiten permanente Vorteile geben, wodurch Rotation zum Fortschrittswerkzeug wird.
03 / AusrüstungssystemWaffen, Mods und Ausrüstung
Waffen bestimmen den AP-Rhythmus ebenso wie den Schaden. Mods verändern Werte und Effekte, während Ausrüstung mit Granaten oder Medkits konkrete taktische Probleme löst.
04 / KompaniesystemGuide zur Einheitenanpassung
Anpassung umfasst Identität und Kampfrolle. Hawks bietet viele visuelle und mechanische Optionen, während eigene Einheiten gezielt Lücken im Kader schließen.
05 / KampagnenstrukturMissionen, Operationen und Zyklen
Gib Intel im aktuellen Zyklus für Operationen aus und schließe eine taktische Mission ab, um die Zeit fortzuschreiben. Beides kann verfallen.
06 / BedrohungsarchivGegner und Fraktionen
Drei angekündigte Feindgruppen verlangen verschiedene Antworten: Droiden belohnen passende Ausrüstung, Fähigkeiten der Unendlichen Spirale ändern die Zielreihenfolge und Gesetzlose setzen auf Masse.
07 / Technische InformationenSteuerung und Controller-Unterstützung
Die PC-Version unterstützt Controller von Xbox Series und PlayStation 5. Tasten lassen sich auf PC und Konsolen neu belegen, einige Textfelder am PC brauchen weiterhin eine Tastatur.