Kampagnensysteme
Diese Systeme verbinden eine taktische Mission mit der nächsten. Plane Module, Beziehungen, Ausrüstung, Kampagnenzeit und Bedrohungsprioritäten im Archiv.

Guide zur Den
Die Den verwandelt das Ergebnis einer Mission in den nächsten einsatzbereiten Trupp. Ihre Module konkurrieren um Kredits, Zyklen und Aufmerksamkeit, daher hilft eine feste Vorbereitungsreihenfolge.
02 / FortschrittssystemBeziehungen und übergreifendes Training
Beziehungen belohnen wiederholte Zusammenarbeit und Kampagnenentscheidungen. Höhere Stufen können beiden Einheiten permanente Vorteile geben, wodurch Rotation zum Fortschrittswerkzeug wird.
03 / AusrüstungssystemWaffen, Mods und Ausrüstung
Waffen bestimmen den AP-Rhythmus ebenso wie den Schaden. Mods verändern Werte und Effekte, während Ausrüstung mit Granaten oder Medkits konkrete taktische Probleme löst.
04 / KompaniesystemGuide zur Einheiten-Anpassung
Anpassung umfasst Identität und Kampfrolle. Hawks bietet viele visuelle und mechanische Optionen, während eigene Einheiten gezielt Lücken im Kader schließen.
05 / KampagnenstrukturMissionen, Operationen und Zyklen
Operationen sind strategische Entscheidungen auf der Galaxiskarte, taktische Missionen schicken den Trupp in den Kampf. Beides kann verfallen, daher verlangt jeder Zyklus eine Auswahl.
06 / BedrohungsarchivGegner und Fraktionen
Drei angekündigte Feindgruppen verlangen verschiedene Antworten: Droiden belohnen passende Ausrüstung, Fähigkeiten der Unendlichen Spirale ändern die Zielreihenfolge und Gesetzlose setzen auf Masse.
07 / Technische InformationenSteuerung und Controller-Unterstützung
Die PC-Version unterstützt Controller von Xbox Series und PlayStation 5. Tasten lassen sich auf PC und Konsolen neu belegen, einige Textfelder am PC brauchen weiterhin eine Tastatur.