Feldtaktik

Kampf-Guide

Zero Company belohnt aggressive Positionen, wenn der Trupp zuerst das Schlachtfeld verändert und erst danach seine teuersten Angriffe festlegt.

PerspektiveIsometrische Taktik
ZugreihenfolgeTrupp, dann Gegner
TrefferprognoseVor Angriff sichtbar
DeckungTeilweise oder vollständig

Wähle den Abschuss vor dem Schützen

Der gesamte Trupp handelt vor dem Gegner. Schalte deshalb zuerst eine Bedrohung aus, bevor sie reagieren kann: einen offenen Schadensausteiler, eine Kontrolleinheit oder ein Ziel, dessen Deckung mehrere Folgeschüsse blockiert.

Vergleiche die Trefferprognose mehrerer Schützen. Distanz, Deckung, Flanke und Höhe können eine weiter entfernte Einheit zur verlässlichen Wahl machen. Verteile Schaden nur, wenn eine Fähigkeit davon profitiert oder mehrere Ziele sicher fallen.

Nutze deine Aktionspunkte effizient

Jede Einheit beginnt mit drei AP, doch Waffen und Fähigkeiten kosten unterschiedlich viel. Führe günstige Vorbereitungsaktionen vor einem Angriff aus, der alle verbleibenden AP verbraucht. Vorteilsfähigkeiten sind stark, weil sie das normale Aktionsbudget nicht belasten.

Bewegung gehört ebenfalls zum Schadensplan. Ein AP für Höhe oder eine klare Flanke kann mehrere spätere Angriffe verbessern und den Hilfsbedarf im nächsten Zug senken.

Kontrolliere Raum mit Deckung und Überwachung

Teilweise und vollständige Deckung senken die Trefferchance, manche Objekte sind zerstörbar. Ist die Umgehung zu teuer, entferne den Schutz. Muss ein Gegner einen vorhersehbaren Weg kreuzen, verwandelt Überwachung seine Bewegung in Reaktionsfeuer.

Der Überwachungskegel lässt sich ausrichten und anpassen. Die investierten AP bestimmen die Zahl möglicher Ziele, die Länge verändert die Trefferchance. Da die Aktivierung den Zug beendet, sollte sie zuletzt erfolgen.

Wähle nach einem misslungenen Plan die richtige Antwort

  • Kein sauberer Schuss: aufklären, Höhe gewinnen, Deckung zerstören oder einen kürzeren Überwachungskegel vorbereiten.
  • Vollständig gedecktes Ziel: Sprengstoff oder erzwungene Bewegung vor den Hauptangriffen einsetzen.
  • Einheit außer Gefecht: Gegner am Körper kontrollieren, wiederbeleben und beide in Deckung bringen.
  • Zeitlimit: zuerst die Einheit zum Ziel bewegen und den Weg mit dem restlichen Trupp sichern.
Verwendete Quellen 4