Aktionspunkte-Guide
Jede Einheit erhält drei AP pro Zug. Entscheidend sind die freie Reihenfolge und die unterschiedlichen Kosten von Waffen und Aktionen.
Welche Aktionen AP kosten
Vorteilsfähigkeiten und Unterstützung anfordern sind wichtige Ausnahmen. Sie können den Zug verändern, ohne den Vorrat aus drei AP zu belasten.
- Bewegung
- Waffenangriffe
- Ausrüstungsobjekte
- Standardfähigkeiten
Teure Aktionen kommen zuletzt
Prüfe vor dem Schuss, ob eine andere Einheit aufklären, Deckung zerstören oder den Winkel verbessern kann. Vor einem Angriff mit allen restlichen AP müssen Bewegung, Hilfsmittel und Vorbereitung abgeschlossen sein.
Die Aktionen mehrerer Einheiten können ineinandergreifen. Eine schafft die Öffnung, eine zweite nutzt sie und die erste kehrt später zurück, um das Ziel auszuschalten.
Lies den gesamten Drei-AP-Weg vor der Bestätigung
Zeigt die Bewegung 1 AP und der gewählte Angriff 2 AP, verbrauchen beide zusammen alle drei Punkte. Danach bleiben weder ein normales Hilfsmittel noch eine weitere Bewegung. Nutze eine wichtige Unterstützungsaktion zuerst oder lass eine andere Einheit vorbereiten.
Bewegungsdistanz und Waffe verändern die angezeigten Kosten. Verlass dich auf die Symbole der aktuellen Aktion statt auf ein auswendig gelerntes Waffenmuster.

Zusätzliche AP verändern Schwellenwerte
Ein zusätzlicher Punkt ist wertvoll, wenn er die AP-Kosten einer Waffe oder Fähigkeit vollständig deckt. Gewähre keinen AP, bevor du geprüft hast, ob die geplante Aktion damit tatsächlich bezahlt werden kann.
Verwendete Quellen 2
- OffiziellEA gameplay overview
- RedaktionellDantics complete starting guide