Aktionspunkte-Guide
Jede Einheit erhält drei AP pro Zug. Entscheidend sind die freie Reihenfolge und die unterschiedlichen Kosten von Waffen und Aktionen.
Welche Aktionen AP kosten
Vorteil-Fähigkeiten und Unterstützung anfordern sind wichtige Ausnahmen. Sie können den Zug verändern, ohne denselben Vorrat aus drei AP zu verwenden.
- Bewegung
- Waffenangriffe
- Ausrüstungsobjekte
- Standardfähigkeiten
Teure Aktionen kommen zuletzt
Prüfe vor dem Schuss, ob eine andere Einheit aufklären, Deckung zerstören oder den Winkel verbessern kann. Vor einem Angriff mit allen restlichen AP müssen Bewegung, Hilfsmittel und Vorbereitung abgeschlossen sein.
Einheiten können ihre Aktionen verschachteln. Eine schafft die Öffnung, eine zweite nutzt sie und die erste kehrt später zurück, um das Ziel auszuschalten.
Zusätzliche AP verändern Schwellenwerte
Ein zusätzlicher Punkt ist wertvoll, wenn er die Kosten einer Waffe oder Fähigkeit erreichbar macht. Gewähre keinen AP, bevor du geprüft hast, ob die geplante Aktion damit tatsächlich bezahlt werden kann.