Spécialisations et classes
Zero Company emploie officiellement le terme « spécialisations ». Les joueurs parlent aussi de classes : les deux recherches mènent aux huit mêmes rôles standards.
Chaque spécialisation standard possède une capacité ultime, une capacité standard et une capacité passive. Certains personnages uniques disposent aussi de rôles inaccessibles aux recrues ordinaires.
Spécialiste de l'assaut
Première ligne mobile. Une spécialisation très mobile, conçue pour rejoindre les ennemis à couvert et créer de nouveaux angles d'attaque.
SPÉ 02 / Courte à moyenneAs de la gâchette
Dégâts de blaster sur plusieurs cibles. Un spécialiste du pistolet centré sur les attaques rapides et les dégâts infligés à plusieurs cibles dans le même tour.
SPÉ 03 / Courte à moyenneColosse
Première ligne résistante. L'ancrage de l'escouade : il encaisse la pression, tient les positions exposées et détourne l'attention des alliés fragiles.
SPÉ 04 / SoutienMédecin
Soins et prévention. La spécialisation de soutien dédiée aux soins, à la prévention des blessures et à l'endurance de l'escouade.
SPÉ 05 / FlexibleOpportuniste
Soutien opportuniste. Exploite les cibles exposées ou marquées et aide les alliés à terminer les ennemis vulnérables.
SPÉ 06 / Moyenne à longueSentinelle
Reconnaissance et planification. Révèle les cibles, soutient la réserve commune d'avantage et prépare les ouvertures pour les attaquants.
SPÉ 07 / LongueSniper
Dégâts précis sur une cible. Un spécialiste de longue portée qui récompense les lignes de vue protégées, la hauteur et le choix réfléchi des cibles.
SPÉ 08 / Courte à moyenneSoldat
Combattant polyvalent. Une spécialisation généraliste qui réunit tirs de blaster, mêlée, grenades et soutien au lance-roquettes.