Missions, opérations et cycles
Dépensez l'Intel en opérations pendant le cycle actuel, puis terminez une mission tactique pour avancer le temps. Les deux peuvent expirer.

Les opérations sont des engagements stratégiques
Elles apparaissent sur la carte galactique, consomment de l'Intel et se résolvent sans combat tactique. Elles peuvent donner crédits, mods, objets, contenu ou choix affectant liens et campagne. Lisez récompense et délai avant de payer.

Les missions tactiques déploient l'escouade
Elles contiennent les combats au tour par tour et rapportent l'Intel des futures opérations. En terminer une ouvre le cycle suivant. Les missions principales peuvent ajouter une exploration à la troisième personne ; les escarmouches offrent plus de liberté.
Les occasions temporaires façonnent chaque campagne
Opérations et missions tactiques peuvent expirer. Les missions principales finissent par devenir obligatoires, tandis que les occasions facultatives se disputent le même temps et les mêmes ressources. Un parcours laisse donc forcément certains chemins de côté.
Décidez avec quatre vérifications
- Expiration : quelle occasion utile disparaît après la prochaine mission ?
- Intel : quelle opération pouvez-vous payer et quelle récompense répond au besoin immédiat ?
- Préparation : blessures, équipement et fonctions choisies sont-ils prêts ?
- Pression : une mission principale va-t-elle devenir obligatoire ?
Types de mission connus
- Sabotage
- Combat
- Sauvetage
- Récupération
- Missions narratives de compagnon
Sources utilisées 3
- OfficielleEA gameplay overview
- OfficielleEA-published community Q&A
- ÉditorialeDantics complete starting guide