Structure de campagne

Missions, opérations et cycles

Dépensez l'Intel en opérations pendant le cycle actuel, puis terminez une mission tactique pour avancer le temps. Les deux peuvent expirer.

La Compagnie Zéro planifie ses opérations autour d’un écran holographique
Avance du cycleAprès une mission tactique
OpérationsDépensent de l'Intel
Missions tactiquesRapportent de l'Intel
Planètes stratégiquesPlus de 150

Les opérations sont des engagements stratégiques

Elles apparaissent sur la carte galactique, consomment de l'Intel et se résolvent sans combat tactique. Elles peuvent donner crédits, mods, objets, contenu ou choix affectant liens et campagne. Lisez récompense et délai avant de payer.

Carte des Opérations avec une opération critique, un Cycle restant, un coût de 25 Intel et une récompense inconnue
Avant l'exécution, lisez ensemble l'expiration, le coût en Intel et la récompense. Cette opération disparaît après un Cycle et coûte 25 Intel.Séquence Opérations de Dantics à 33:41

Les missions tactiques déploient l'escouade

Elles contiennent les combats au tour par tour et rapportent l'Intel des futures opérations. En terminer une ouvre le cycle suivant. Les missions principales peuvent ajouter une exploration à la troisième personne ; les escarmouches offrent plus de liberté.

Les occasions temporaires façonnent chaque campagne

Opérations et missions tactiques peuvent expirer. Les missions principales finissent par devenir obligatoires, tandis que les occasions facultatives se disputent le même temps et les mêmes ressources. Un parcours laisse donc forcément certains chemins de côté.

Décidez avec quatre vérifications

  • Expiration : quelle occasion utile disparaît après la prochaine mission ?
  • Intel : quelle opération pouvez-vous payer et quelle récompense répond au besoin immédiat ?
  • Préparation : blessures, équipement et fonctions choisies sont-ils prêts ?
  • Pression : une mission principale va-t-elle devenir obligatoire ?

Types de mission connus

  • Sabotage
  • Combat
  • Sauvetage
  • Récupération
  • Missions narratives de compagnon
Sources utilisées 3