Sistema de combate

Guía de Guardia

Guardia convierte los PA restantes en disparos de reacción dentro de un cono ajustable. Funciona mejor cuando el enemigo debe cruzar una ruta previsible y peor si se activa antes de terminar la preparación.

ÁreaCono ajustable
DisparosAumentan con los PA
Cono largoMenor precisión
ActivaciónTermina el turno

Adapta el cono al movimiento obligado

Un cono corto y ancho cubre un cruce cercano. Uno largo y estrecho llega más lejos, pero pierde precisión. Apunta a la ruta que el enemigo debe usar, no al área visible más grande.

Actívala al final

Guardia consume los PA restantes y termina inmediatamente el turno del agente. Muévete, usa las acciones de apoyo y confirma la línea de tiro antes. Más PA aumentan el número de objetivos que pueden activar disparos.

Úsala cuando el fuego directo sea ineficiente

  • Ningún objetivo actual ofrece una probabilidad de impacto razonable.
  • Un enemigo debe abandonar su cobertura o cruzar una ruta del objetivo.
  • Un enemigo en movimiento queda más expuesto durante su recorrido.
  • El escuadrón necesita controlar una zona más que infligir daño inmediato.