Sistema de combate

Guía de Guardia

Guardia convierte PA en disparos de reacción dentro de un cono. Controla movimientos previsibles, pero no garantiza cancelar todo el turno enemigo.

ÁreaCono ajustable
DisparosAumentan con los PA
Longitud del conoCambia la precisión
ActivaciónTermina el turno

Adapta el cono al movimiento obligado

Apunta a la ruta o acción que el enemigo debe atravesar, no al área visible más grande. EA confirma que la longitud cambia la probabilidad de impacto, así que compara la previsión al ajustar el cono.

Vista previa de Guardia con un cono azul, 40 % de probabilidad de impacto y todos los PA restantes comprometidos
El cono coloreado es la zona de activación. Mantén dentro la ruta probable y compara la probabilidad antes de comprometer todos los PA restantes.Secuencia de Guardia de Gamers Heroes en 09:51

Actívala al final

Activar Guardia termina inmediatamente el turno del agente. Muévete, usa las acciones de apoyo y confirma la línea de tiro antes. Los PA invertidos determinan cuántos objetivos pueden activar disparos.

Comprueba por qué Guardia no funciona

  • El enemigo no se movió ni actuó dentro del cono pintado.
  • La línea de visión quedó bloqueada al producirse la activación.
  • El tirador recibió un ataque o perdió el estado preparado antes de disparar, como se muestra en material práctico de lanzamiento.
  • El disparo se activó pero falló; la longitud del cono cambia la previsión.

Úsala cuando el fuego directo sea ineficiente

  • Ningún objetivo actual ofrece una probabilidad de impacto razonable.
  • Un enemigo debe abandonar su cobertura o cruzar una ruta del objetivo.
  • Un impacto contra un enemigo en movimiento puede interrumpir su avance.
  • El escuadrón necesita controlar una zona más que infligir daño inmediato.
Fuentes utilizadas 3