Build d’agent

Build de Hawks

Commandant de soutien flexible, apportant soins, renseignements et PA supplémentaires aux missions principales obligatoires.

Portrait officiel de Hawks
Profil EA de Hawks
NomHawks
EspèceChoisie par le joueur
Build conseilléMédecin en premier, puis Sentinelle
ArmeFusil blaster pour des actions fiables à moyenne portée

Build en bref

  • Spécialisations: Médecin en premier, puis Sentinelle.
  • Arme: Fusil blaster pour des actions fiables à moyenne portée.
  • Équipement: Médikit ou objet de soutien exigé par la mission.

Talent unique

Fearless Leader améliore les dégâts d'assistance, la défense et la précision des autres agents tant que Hawks est déployé. Ses améliorations renforcent ces bonus d'escouade.

Priorités d’amélioration

  • Investissez tôt dans Fearless Leader : Hawks participe à chaque mission principale et toute l'escouade profite du bonus.
  • Améliorez Combat Stim avant les outils de ressource de Sentinelle. Avec Strong Stimulant, une application précoce par allié couvre l'affrontement.
  • Après la deuxième spécialisation, privilégiez Combat Recon et Tactical Timing pour financer les capacités coûteuses.
  • Traitez Pico-5 comme un outil d'économie d'action : donnez le PA à un allié capable de le convertir en attaque, déplacement ou objet.

Plan de tour

  • Ouvrez avec Combat Recon quand plusieurs ennemis peuvent être repérés et que l'escouade a besoin d'avantage.
  • Utilisez Combat Stim au début, puis gardez un soin disponible avant l'engagement d'un agent de première ligne.
  • Déployez Pico-5 avant que le bénéficiaire atteigne le seuil de coût de son arme ; un PA ne garantit pas toujours un tir supplémentaire.
  • Faites tirer Hawks après ses soutiens, sauf si éliminer immédiatement un ennemi est plus sûr.

Coéquipiers et liens

  • Trick et Kabb transforment soins et PA supplémentaires en tours de première ligne plus sûrs.
  • Jae et Luco profitent directement de la précision et des assistances de Fearless Leader.
  • Faites tourner les partenaires dans les missions faciles pour construire des liens utiles dans tout l’effectif.

Alternative et limites

Si l'escouade de départ possède déjà des soins, As de la gâchette permet à Hawks d'éliminer des droïdes affaiblis sans perdre de PA. Sniper couvre la longue portée avant l'arrivée de Luco. Revenez à Médecin/Sentinelle pour les missions obligatoires.

Profil de l’agent

Ancien officier de la République et chef créé par le joueur. Nom, apparence, espèce, présentation, tenue et spécialisation de Hawks sont personnalisables.

Hawks est obligatoire dans les missions principales. S'il tombe au combat, la mission échoue et recommence au lieu de poursuivre avec une mort permanente normale.

Sources utilisées 9